スポンサーリンク

ガンダムAGE 開発産&強敵襲来SSRユニット性能チェック【ジージェネ】

スポンサーリンク
ジージェネエターナル
スポンサーリンク

どもども、中年ゲーマーよろさんです!

さてさて今回は開発産&強敵襲来SSRの性能チェック、ガンダムAGE編でございます!

今回は開発産SSRだけでも合計9体
さらにログインボーナスと強敵襲来のユニットが1体ずつで合計11体と大ボリュームでございます

メインストーリーが追加されるたびに周回して開発することを…強いられているんだ!!

果たしてSP化、SSP化するべき有能機体はあるのか?
ただこちらでお話している内容はあくまで個人的な感想でございますのであしからずm(__)m
それでは早速やっていくと致しましょう!

SSRザ・ガンダム 性能チェック

まずはログインボーナスで入手できるSSRユニット
SSR ザ・ガンダム、タイプは攻撃型
SP化時のステータスはHP90277、EN336、移動力5、攻撃力11415、防御力8548、機動力8899
タグはオルタナティブ、ガンダム、一撃必殺、エース機、白色の5つ
シリーズはガンダムAGE UNKNOWN SOLDIERS、ガンダムAGEの2つ
地形適性は宇宙、地上、水中が〇、機構はなし

SSP化時のステータスはHP93641、EN350、移動力5、攻撃力11840、防御力8867、機動力9202
地形適性に空中△が追加されます

ユニットアビリティは
・攻撃力10%アップ
・クリティカルダメージ10%アップ
・テンション超一撃時に移動力+1

武装は1つで特殊格闘武装のエクスカリバー
射程1~3、威力5280、消費EN34、クリティカル率10%
クリティカルダメージが35%アップ

SSP化で威力が5680にアップ

特殊格闘のSSP武装、エクスカリバーSSP
射程1~3、威力6120、消費EN57、クリティカル率10%
敵に近いほど威力アップで最大12%アップ、最大威力は6854

【ここ良いなポイント】
・地形適性が優秀

・超強気時に移動力+1アップ
・クリティカル時のダメージが高い

【ここ残念ポイント】
・火力を出すには運が絡む
・最大射程が3

宇宙と地上だけでなく、水中が〇と地形適性は優秀
超一撃時に移動力が1アップ、攻撃型なのでMPアップがなくても条件は満たしやすいです
そしてクリティカル発動時に45%ダメージ量がアップします
ただクリティカルなのでダメージに運が絡むのが残念なところですな

最大射程が3なので、こちらから攻撃を仕掛けるときはまだいいとして
敵に狙われたときは反撃ができないということがあるので立ち回りに注意が必要です

SSR Gサイフォス 性能チェック

強敵襲来で入手できるイベント産SSRユニット
SSR Gサイフォス、タイプは支援型
SP化時のステータスはHP90080、EN432、移動力5、攻撃力8551、防御力8982、機動力8915
タグはオルタナティブ、突破力、指揮官機、強敵襲来、黒色の5つ
シリーズはガンダムAGE UNKNOWN SOLDIERS、ガンダムAGEの2つ
地形適性は宇宙、地上が〇、水中が△、機構はなし

SSP化時のステータスはHP93444、EN447、移動力5、攻撃力8870、防御力9318、機動力9268

ユニットアビリティは
・最大EN10%アップ
・支援攻撃、支援反撃時に自身の攻撃力10%アップ
・テンション超一撃時、移動力+1

所持武装はこんな感じ

物理格闘武装の高出力ヒートソード
射程1~2、威力4560、消費EN27、クリティカル率5%
敵に防御力25%ダウンのデバフを1ターン付与

ビーム射撃武装のドッズバスターH
射程3~4、威力5280、消費EN32
敵にビーム武装被ダメ25%アップのデバフを1ターン付与

SSP化で高出力ヒートソードの威力が4910にアップ
ドッズバスターHの射程が3~5にアップ

ビーム射撃のSSP武装、ドッズバスターH SSP
射程3~5、威力6120、消費EN57
敵に防御力30%ダウンのデバフを1ターン付与

【ここ良いなポイント】
・支援攻撃&支援反撃時に攻撃力アップ
・超一撃時に移動力1アップ
・防御力、ビーム被ダメアップの2種類のデバフ武装を所持

【ここ残念ポイント】
・SSP化しないと射程5の武装がない
・デバフ量は25%と控えめ
・開幕からテンション超一撃にするためにはMPアップのパイロットを乗せる必要あり

素の攻撃力はそんなに高くはないですが支援攻撃&支援反撃時に攻撃力アップするのが良き
超一撃時に移動力が1アップしますので支援攻撃の位置取りがやりやすいですな
ただ支援型でMPを上げるのは簡単ではないのでMPアップ持ちのパイロットを乗せるか
意識的に敵を倒してテンションを上げる必要があります
またデバフ武装を2種類所持しております
ただ、2武装ともにデバフ量が25%と控えめ
後、SSP化しないと武装の最大射程が4どまりなので
ちと支援型ユニットとしては使いにくい印象ですな

SSRガンダムAGE-1 スパロー 性能チェック

続きましてメインステージで開発できるSSRの性能チェック
SSRガンダムAGE-1 スパロー、タイプは支援型
SP化時のステータスはHP94028、EN392、移動力5、攻撃力10913、防御力8020、機動力9937
タグはオルタナティブ、ガンダム、主人公、地球連邦軍(AGE)、電光石火、エース機、換装、AGEシステムの8つ
シリーズはガンダムAGE
地形適性は宇宙、地上が〇、水中が△、機構はなし

SSP化時のステータスはHP97560、EN406、移動力5、攻撃力11319、防御力8323、機動力10325
地形適性が水中〇にアップ

ユニットアビリティは
・機動力10%アップ
・最大HP5%アップ
・HP75%以上の時、攻撃力15%アップ

所持武装はこんな感じ

特殊格闘武装のSPALLOW
射程1~3,威力5880、消費EN37、クリティカル率10%
敵に物理武装被ダメ25%アップのデバフを1ターン付与
※テンション超強気以上で使用可能

物理射撃武装のニードルガン
射程2~4、威力4320、消費EN26
敵に防御力25%ダウンのデバフを1ターン付与

SSP化でニードルガンの射程が2~5、威力が4670にアップ

物理格闘のSSP武装、シグルブレイドSSP
射程1~3、威力5880、消費EN54、クリティカル率5%
敵に物理武装被ダメ30%アップのデバフを1ターン付与

【ここ良いなポイント】
・支援型では珍しい攻撃力10000超
・物理、防御力の2種類のデバフ武装を所持

【ここ残念ポイント】
・攻撃力を高く維持するにはHP75%以上必要
・SSP化しないと最大射程が4
・最大火力武装はテンション条件あり

・デバフ量は25%と控えめ

支援型では珍しい攻撃力10000超のユニット
HP75%以上が条件になりますが支援型ですので自らツッコんでいく立ち回りをしなければ大丈夫ですな

デバフも物理と防御と2種類のデバフを所持しており状況によって使い分けが可能です
ただデバフ量はどちらも25%と控えめ、最近開発産では25%デバフが多くなりましたね

また武装の射程が短く最大射程は4
最高火力のSPALLOWの射程は3なので支援型としては使いにくいですな
さらにSPALLOWはテンションを超強気以上にする必要があるので
MPアップ持ちのパイロットを乗せて戦う必要がありそうです
まぁ火力は高いので敵を撃破してテンションを上げるというのもできなくもなさそうですけどね

支援型じゃなくて攻撃型だったらよかったのになぁと思うユニットです

SSRガンダムAGE-1 タイタス 性能チェック

SSRガンダムAGE-1 タイタス、タイプは支援型
SP化時のステータスはHP85695、EN354、移動力4、攻撃力11906、防御力8518、機動力8890
タグはオルタナティブ、ガンダム、主人公、地球連邦軍(AGE)、堅牢、エース機、赤色、換装、AGEシステムの9つ
シリーズはガンダムAGE
地形適性は宇宙、地上、水中が〇、機構はなし

SSP化時のステータスはHP88890、EN368、移動力5、攻撃力12350、防御力8835、機動力9209

ユニットアビリティは
・攻撃力10%アップ
・テンション超一撃時、クリティカル率10%アップ
・防御力5%アップ

武装はこんな感じ

ビーム格闘武装のビームニーキック
射程2~3、威力4920、消費EN30
残HPが多いほど威力アップで最大15%アップ、最大威力は5658

特殊格闘武装のTITUS
射程1~3、威力5640、消費EN35、クリティカル率15%
クリティカルダメージ20%アップ
※テンション超強気以上で使用可能

SSP化でTITUSの威力が6040にアップ、クリティカルダメージも25%までアップ

ビーム格闘のSSP武装、ビームニーキックSSP
射程1~3、威力6000、消費EN56、クリティカル率10%
クリティカルダメージ30%アップ

【ここ良いなポイント】
・攻撃力が高め
・超一撃時にクリティカル率10%アップ
・クリティカル発動時の火力が高い

【ここ残念ポイント】
・SSP化しないと移動力4
・射程が短い
・クリティカルが出ないと火力は普通

攻撃力がSP化の時点で12000弱と高く、超一撃時にクリティカル率10%アップ
クリティカルが絡むので火力は運に左右されますが
格闘アタッカーとしては十分な火力を出してくれることでしょう

ただSSP化しなければ移動力は4、さらに最大射程は3と短めでちと立ち回りにくそうです

SSRガンダムAGE-1 2号機 アサルトジャケット 性能チェック

SSRガンダムAGE-1 2号機 アサルトジャケット、タイプは耐久型
SP化時のステータスはHP118489、EN373、移動力5、攻撃力7670、防御力10391、機動力7565
タグはオルタナティブ、ガンダム、地球連邦軍(AGE)、堅牢、エース機、白色、換装、AGEシステムの8つ
シリーズはガンダムAGE UNKNOWN SOLDIERS、ガンダムAGEの2つ
地形適性は宇宙、地上、水中が〇、機構はシールド防御

SSP化時のステータスはHP122903、EN385、移動力5、攻撃力7956、防御力10780、機動力7901

ユニットアビリティは
・防御力10%アップ
・最大HP5%アップ
・テンション超一撃時、攻撃力減少武装効果値+5%

武装はこんな感じ

ビーム射撃のマップ兵器、ドッズランチャー
範囲は前方3×6マス、威力4200、消費EN54、弾数1
敵にビーム武装威力20%ダウンのデバフを1ターン付与

ビーム射撃武装のドッズランチャー
射程3~4、威力4560、消費EN32
敵に攻撃力30%ダウンのデバフを1ターン付与、先制攻撃持ち

SSP化でマップ兵器のドッズランチャーの威力が4550、弾数が2にアップ
ビーム武装威力ダウンのデバフ効果も25%にアップ

ビーム射撃のSSP武装、ドッズランチャーSSP
射程3~4、威力5880、消費EN54
敵にビーム武装威力30%ダウンのデバフを1ターン付与

【ここ良いなポイント】
・地形適性が優秀
・耐久ステータスが高く、移動力5でシールド持ち
・先制攻撃できる攻撃力30%デバフの武装を所持
・ビーム武装威力20%デバフの広範囲マップ兵器を所持

・テンション超一撃時、攻撃力デバフ効果を5%アップ

【ここ残念ポイント】
・射程の穴から攻撃されると先制攻撃できない
・攻撃力デバフ効果を上げるにはテンションを超一撃にする必要あり

耐久ステータスが高めで宇宙、地上、水中が〇、さらに移動力5のシールド持ち
さらに先制攻撃できる攻撃力30%デバフの武装を所持しており
超一撃時には攻撃力デバフ効果を35%までアップできます
ただ開幕から仕事していただくにはMPアップのパイロットを乗せる必要があり

また広範囲に攻撃できるマップ兵器にはビーム武装威力20%デバフ効果あり
耐久型ユニットとしてはかなり優秀かと思います
SP化チップが余ってるならば使ってみてもいいんじゃないですかね?

SRフリットが耐久型でMPアップ持ちのパイロットですので
開発した際にはフリットに乗せてあげるといい感じでございますな

SSRガンダムAGE-2 ノーマル 性能チェック

SSRガンダムAGE-2 ノーマル、タイプは耐久型
SP化時のステータスはHP113861、EN334、移動力5、攻撃力8542、防御力10848、機動力7623
タグはオルタナティブ、ガンダム、主人公、専用機、可変機、地球連邦軍(AGE)、突破力、空中用、白色、換装、AGEシステムの11こ

シリーズはガンダムAGE
地形適性は宇宙、地上、水中が〇、機構はシールド防御、変形機構

変形時のステータスはHP113861、EN334、移動力5、攻撃力8117、防御力10306、機動力8384
地形適性は宇宙、空中が〇

SSP化時のステータスはHP118115、EN345、移動力5、攻撃力8862、防御力11253、機動力7925

変形時のステータスはHP118115、EN345、移動力5、攻撃力8436、防御力10713、機動力8687

ユニットアビリティは
・最大HP10%アップ
・防御力5%アップ
・テンション超強気以上で攻撃力10%アップ

武装はこんな感じ

変形時の武装はこんな感じ

ビーム格闘武装のビームサーベル
射程1、威力4080、消費EN22、クリティカル率5%
敵に攻撃力20%ダウンのデバフを1ターン付与

特殊格闘武装のSPアタック
射程1~3、威力5520、消費EN32、クリティカル率10%
※テンション超強気以上で使用可能

ビーム射撃武装のハイパードッズライフル
射程2~4、威力4680、消費EN28
敵にビーム武装威力30%ダウンのデバフを1ターン付与

SSP化でビームサーベルの威力が4430にアップ
ハイパードッズライフルの射程が2~5にアップ

ビーム射撃のSSP武装、ハイパードッズライフルSSP
射程2~4、威力5880、消費EN54
敵に攻撃力30%ダウンのデバフを1ターン付与

【ここ良いなポイント】
・地形適性が優秀、変形で空中にも対応可能
・耐久ステータスが高く、移動力5でシールド持ち

・耐久型にしては攻撃力が高め
・テンション超強気以上で攻撃力10%アップ
・攻撃力、ビーム武装の2種類のデバフを所持

【ここ残念ポイント】
・変形するとシールド防御できない

宇宙、地上、水中が〇で、変形すれば空中にも対応可能
ただし変形するとシールドがなくなるので耐久型ユニットとしては変形せずに使うのが良さそうです

また耐久型ユニットにしては攻撃力が高め、超強気以上になれば攻撃力が10%アップ
SP化時のステータスで9400弱まで攻撃力が上がるので下手な支援型より高いですな
耐久型としてだけではなくサブアタッカーとしても活躍できそうです

もちろん耐久型としても攻撃力とビーム武装の2種類のデバフを所持
攻撃力の方は射程が短いので使い勝手はイマイチでしょうが、ビーム武装デバフメインで活躍できます
SSP化すれば射程5で攻撃できるようにもなります

AGE-1のアサルトジャケットとはまた違った性能の優秀な耐久型ユニットですな

SSRガンダムAGE-2 ダブルバレット 性能チェック

SSRガンダムAGE-2 ダブルバレット、タイプは攻撃型
SP化時のステータスはHP81201、EN375、移動力5、攻撃力12888、防御力8906、機動力9006
タグはオルタナティブ、ガンダム、主人公、専用機、可変機、地球連邦軍(AGE)、一撃必殺、空中用、白色、換装、AGEシステムの11こ
シリーズはガンダムAGE
地形適性は宇宙、地上が〇、水中が△、機構は変形機構

変形時のステータスはHP81201、EN375、移動力5、攻撃力12243、防御力8459、機動力9903
地形適性は宇宙、空中が〇

SSP化時のステータスはHP84228、EN389、移動力5、攻撃力13371、防御力9241、機動力9342

変形時のステータスはHP84228、EN389、移動力5、攻撃力12727、防御力8794、機動力10239

ユニットアビリティは
・攻撃力10%アップ
・防御力5%アップ
・HP75%以上で攻撃力15%アップ

武装はこんな感じ

変形時の武装はカーフミサイルのみ

物理格闘武装のマップ兵器、ツインビームソード
範囲は前方4マスに移動攻撃、威力4320、消費EN45、弾数1

ビーム射撃武装のハイパードッズライフル
射程1~3、威力4440、消費EN26
敵に近いほど威力アップで最大10%アップ、最大威力は4884

ビーム射撃武装のツインドッズキャノン
射程2~4、威力5280、消費EN33
敵から遠いほど威力アップで最大15%アップ、最大威力は6072

SSP化でマップ兵器のツインビームソードの弾数が2にアップ
ハイパードッズライフルの威力が4790にアップ、武装効果も最大12%アップで最大威力は5364

変形時武装のカーフミサイルの射程が2~5にアップ

ビーム射撃のSSP武装、ツインドッズキャノンSSP
射程2~4、威力6120、消費EN57
敵に近いほど威力アップで最大15%アップ、最大威力は7038

【ここ良いなポイント】
・攻撃力がかなり高い
・移動しながら攻撃できるマップ兵器を所持
・SSP化で最大射程が5になる(変形時)

【ここ残念ポイント】
・HP75%以上をキープする必要がある

攻撃力がかなり高い、ただHP75%以下になると攻撃力が下がるので
敵から攻撃を受けないように立ち回る必要あり

また移動しながら攻撃できるマップ兵器を所持しており
特定位置に到達でクリアできるステージでは活躍してくれそうです

SSP化することで変形時限定ですが射程5で攻撃することができます
まぁ基本は変形せずに運用すると思いますが

AGE開発ユニットで主力となってくれそうなアタッカーですな

SSRガンダムAGE-2 アルティメス 性能チェック

SSRガンダムAGE-2 アルティメス、タイプは支援型
SP化時のステータスはHP89740、EN392、移動力5、攻撃力8477、防御力9456、機動力9919
タグはオルタナティブ、ガンダム、主人公、専用機、可変機、地球連邦軍(AGE)、一撃必殺、白色、換装、AGEシステムの10こ
シリーズはガンダムAGE UNKNOWN SOLDIERS、ガンダムAGEの2つ
地形適性は宇宙が〇、空中が△、機構は変形機構

変形時のステータスはHP89740、EN392、移動力5、攻撃力8050、防御力8983、機動力10907
地形適性は宇宙と空中が〇

SSP化時のステータスはHP93104、EN406、移動力5、攻撃力8796、防御力9809、機動力10308
地形適性は空中が〇にアップ

変形時のステータスはHP93104、EN406、移動力5、攻撃力8369、防御力9336、機動力11295

ユニットアビリティは
・機動力10%アップ
・防御力5%アップ
・命中率5%アップ

武装はこんな感じ、変形時は通常武装のアルティメス・ロングレンジライフルのみ

ビーム射撃武装のマップ兵器、アルティメス・ロングレンジライフル
範囲は前方3×6マス、威力3960、消費EN54、弾数1
敵に防御力30%ダウンのデバフを1ターン付与

ビーム射撃武装のアルティメス・ロングレンジライフル
射程3~4、威力4920、消費EN29
敵にビーム武装被ダメ20%アップのデバフを1ターン付与

SSP化でアルティメス・ロングレンジライフルの射程が3~5、威力5320
さらにビーム武装被ダメ25%にアップ

ビーム射撃のSSP武装、アルティメス・ロングレンジライフルSSP
射程3~5、威力6000、消費EN56
敵に防御力30%ダウンのデバフを1ターン付与

【ここ良いなポイント】
・変形することで空中マップに対応可能
・支援型にしては防御力が高め
・広範囲に防御30%デバフを付与できるマップ兵器を所持
・SSP化で最大射程5になる

【ここ残念ポイント】
・地上マップではマップ兵器が使いにくい
・SSP化しないとビーム武装被ダメアップのデバフ量が20%と低い

耐久型で攻撃力高めというユニットが他にいましたが
こちらは支援型なのに防御力が高めのユニット
MS形態では宇宙でしかまともに使えませんが、変形することで地上マップにも対応可能
地上マップではマップ兵器が使いにくいですが変形状態で位置取り
変形してからマップ兵器ぶっぱという使い方ができます

マップ兵器は広範囲に防御デバフ30%を付与可能とかなり有用です
ビーム武装被ダメアップの武装も所持しています
ただこちらはSSP化しないと20%止まり、SSP化しても25%とデバフ量控えめ

後、SSP化しないと射程5の武装がないのも残念なところですかね?

悪くはないですが微妙に使いにくいユニットでございますな

SSRデファース 性能チェック

やっとこさヴェイガン側のユニットの性能チェック
まずはSSRデファース、タイプは攻撃型
SP化時のステータスはHP80999、EN394、移動力4、攻撃力11315、防御力8468、機動力8986
タグはオルタナティブ、試作機、堅牢、ヴェイガンの4つ
シリーズはガンダムAGE
地形適性は宇宙、地上が〇、機構はなし

SSP化時のステータスはHP84026、EN409、移動力4、攻撃力11740、防御力8787、機動力9322
地形適性は水中△が追加

ユニットアビリティは
・攻撃力10%アップ
・最大EN5%アップ
・敵のビーム射撃武装に対して被ダメ20%軽減

武装はこんな感じ

ビーム射撃武装のデファースキャノン
範囲は4マス先までの扇形、威力4680、消費EN54、弾数1

ビーム射撃武装のビームバルカン
射程1~2、威力3960、消費EN23
敵に近いほど威力アップで最大15%アップ、最大威力は4554

ビーム射撃武装のデファースキャノン
射程3~4、威力5400、消費EN33
残HPが多いほど威力アップで最大10%アップ、最大威力は5940

SSP化でデファースキャノンの射程が3~5、威力が5800にアップ
武装効果も12%にアップ、最大威力は6496

ビーム射撃SSP武装のデファースキャノンSSP
射程3~5、威力6120、消費EN57
敵に近いほど威力アップで最大15%アップ、最大威力は7038

【ここ良いなポイント】
・広範囲に攻撃できるマップ兵器を所持
・SSP化することで最大射程が5になる

【ここ残念ポイント】
・移動力が4

広範囲に攻撃できる扇形範囲のマップ兵器を所持
ただし移動力が4なので位置取りするのが微妙に大変かもですな
通常では最大射程4ですが、SSP化することで最大射程が5にアップします

まぁマップ兵器がある分、何かしら活躍の機会はありそうです

SSRクロノス 性能チェック

SSRクロノス、タイプは支援型
SP化時のステータスはHP85040、EN433、移動力5、攻撃力9377、防御力8478、機動力9475
タグはオルタナティブ、ライバル、専用機、電光石火、黒色、ヴェイガンの6つ
シリーズはガンダムAGE
地形適性は宇宙、空中、地上が〇、水中が△、機構はなし

SSP化時のステータスはHP88235、EN448、移動力5、攻撃力9730、防御力8797、機動力9845

ユニットアビリティは
・最大EN10%アップ
・機動力5%アップ
・敵のビーム射撃武装に対して被ダメ20%軽減

所持武装はこんな感じ

特殊覚醒武装のリモートコントロールシステム
射程1~4、威力5040、消費EN31、クリティカル率20%
敵に特殊武装による被ダメ25%アップのデバフを1ターン付与

ビーム射撃武装のクロノスキャノン
射程3~5、威力4680、消費EN28
敵に防御力25%ダウンのデバフを1ターン付与

SSP化することでリモートコントロールシステムの威力が5440にアップ
クロノスキャノンの射程が3~6にアップ

ビーム射撃のSSP武装、クロノスキャノンSSP
射程3~6、威力5880、消費EN54
敵に特殊武装被ダメ30%アップのデバフを1ターン付与

【ここ良いなポイント】
・地形適性がかなり優秀
・2種類のデバフ武装を所持
・射程5の武装を所持
・SSP化で最大射程が6にアップ

【ここ残念ポイント】
・デバフ量が2つとも25%と控えめ

宇宙、空中、地上が〇で地形適性がかなり優秀
特殊武装と防御力の2種類のデバフ武装を所持しており、内1つは最大射程5で攻撃可能
SSP化することで最大射程が6まで伸びますので
支援型ユニットとしてはかなり使い勝手がいいかと思います

ただデバフ効果が通常では25%と控えめです

まぁ最近の開発産ユニットそんなんばかりですけどねw

AGEの支援型ユニットの中でも使いやすいユニットだと思います

SSRゼイドラ 性能チェック

SSRゼイドラ、タイプは攻撃型
SP化時のステータスはHP90035、EN375、移動力5、攻撃力11377、防御力7603、機動力8947
タグはオルタナティブ、ライバル、一撃必殺、指揮官機、赤色、ヴェイガンの6つ
シリーズはガンダムAGE
地形適性は宇宙、空中、地上が〇、水中が△、機構はなし

SSP化時のステータスはHP93399、EN389、移動力5、攻撃力11801、防御力7889、機動力9283

ユニットアビリティは
・攻撃力10%アップ
・HP50%以下の時、攻撃力10%アップ
・敵のビーム射撃武装に対して被ダメ20%軽減

武装はこんな感じ

物理格闘武装のキック
射程1~3、威力5640、消費EN36
残HPが少ないほど威力アップで最大12%アップ、最大威力は6316

※テンション超強気以上で使用可能

ビーム射撃武装のビームバスター
射程3~4、威力5160、消費EN31
敵から遠いほど威力アップで最大12%アップ、5779

SSP化でキックの威力が6040にアップ、最大威力は6764にアップ

ビーム射撃のSSP武装、ビームバスターSSP
射程3~4、威力6060、消費EN56
残HPが少ないほど威力アップで最大12%アップ、最大威力は6787

【ここ良いなポイント】
・地形適性が優秀
・火力高めの格闘武装と射撃武装の両方を所持

【ここ残念ポイント】
・開幕から最大火力で攻撃することができない

クロノスと同じく地形適性が優秀で宇宙、空中、地上と主要な地形に適性あり
攻撃力もそこそこ高く、火力高めの格闘と射撃の武装を所持しております

ただ、最大火力で攻撃するにはHPを50%以下にする必要あり
なんか色んなところが某赤い彗星の乗る機体みたいですなw

SRゼハートがMPアップを持っているので開幕からキックを使用することができます
SP化でスウェーも使用できますのでエタロ攻略で活躍してくれるかもですな

〆のひとりごと

という感じでガンダムAGEの強敵襲来イベント&開発産SSRユニットの性能チェックをやってまいりました

今回実装の開発産SSRで個人的に気になるのは
・SSRガンダムAGE-1 2号機 アサルトジャケット
・SSRガンダムAGE-2 ダブルバレット
・SSRクロノス

の3つですかね?
エタロガシャ限なし攻略をするならこの辺を複数体作る感じになりそうですかね?

後はスパローとアルティメスも面白そうな機体です(*´ω`)

というわけで今回はここまで
あくまで私の個人的な意見ですのであしからず

ではノシ

コメント

タイトルとURLをコピーしました