スポンサーリンク

初のマップ兵器弾数消費なしスキルが登場!新ピックアップガシャ性能チェック!【ジージェネ】

スポンサーリンク
ジージェネエターナル
スポンサーリンク

どもども、中年ゲーマーよろさんです

さてさて2026年も本日で1月が終了、1年の12分の1が終わるってマ?

というわけで本日からやってきました新ピックアップガシャ

今回新しく登場しましたのは
・UR ガンダムDX(EX)&URガロード・ラン
・UR ガンダムヴァサーゴCB(EX)&URシャギア・フロスト
・UR ジャミル・ニート&フリーデンⅡ
・SSR Gファルコンエアマスター&SSR ウィッツ・スー
・SSR Gファルコンレオパルド&SSR ロアビィ・ロイ
・SSR クラウダ(ランスロー機)&SSR ランスロー・ダーウェル

それでは早速、今回登場の新URの性能をチェックしていきつつ
なんやかんやと思ったことをお話していきたいと思います

まぁあくまで私の個人的感想でございますので、そのへんあしからず

UR ガンダムDX(EX)性能チェック

まずはUR ガンダムDX(EX)、タイプは攻撃型
最大強化時のステータスはHP111655、EN379、移動力5、攻撃力13412、防御力9583、機動力9998
タグはオルタナティブ、ガンダム、主人公、フリーデン、一撃必殺、エース機、白色、フラッシュシステムの8つ
シリーズはガンダムX
地形適性は宇宙、空中、地上、水中が〇、機構はシールドありとなっております

ユニットアビリティは
・攻撃力15%アップ
・最大HP10%アップ
・テンション超一撃時、移動力+1

所持武装はこんな感じ

特殊射撃武装のマップ兵器、ツインサテライトキャノン
範囲は自身の前方両サイドから2×6、威力4800、消費EN63、弾数1
自身のMPが多いほど威力アップで最大15%アップ、最大威力は5520

EX武装はビーム・特殊武装のツインサテライトキャノン
射程1~4、威力6840、消費EN47
敵から遠いほど威力アップで最大20%、最大威力は8208

特殊射撃武装のツインサテライトキャノン
射程3~5、威力5760、消費EN34

【ここ良いなポイント】
・4つの地形適性が〇
・広範囲に攻撃できるマップ兵器を所持
・超一撃時に移動力+1

・射程5で攻撃できる武装を所持

【ここ残念ポイント】
・MPアップがないと開幕から移動力+1できない
・マップ兵器の範囲が特殊
・武装の威力がやや抑え気味

まず地形適性が4つ〇と汎用性は抜群
空中で動けるのはもちろんのこと、水中でも動けるのは素晴らしい

また広範囲に攻撃できるマップ兵器を所持しており
一気に多くの敵を巻き込んで攻撃することが可能
ただ範囲がちと特殊ですのでうまく敵を巻き込むための配置をとるのが面倒ですかね?

後、武装の威力がやや控えめな印象
特にマップ兵器のサテライトキャノンがHi-νのマップ兵器より威力低め
ツインサテライトキャノンと言えば超火力&超範囲のマップ兵器なイメージだけにそこは残念ですかね?

後、超一撃で移動力が+1されるものの
開幕から恩恵を得るためにはMPアップ持ちのパイロットを乗せる必要あり
まぁ元々の移動力が5あるのでそこまで気にならないかとは思いますが

全体的なスペックは高めで特化型というよりは便利屋的なポジションに落ち着いたといったところですな

UR ガロード・ラン 性能チェック

続きましてUR ガロード・ラン、タイプは攻撃型
最大レベルのステータスは射撃値871、格闘値630、覚醒値445、守備値568、反応値542
タグはオルタナティブ、主人公、ガンダムパイロットの3つ
シリーズはガンダムX

キャラスキルはレンジブーストLV1、射撃ブーストLV5、EN・弾数フリーLV3(1バトルに1回)

キャラアビリティは
・与ダメ20%アップ
・射撃値25%アップ
・【フラッシュシステム】タグユニットに搭乗時、自身のMP6アップ
 与ダメ15%アップ、被ダメ15%軽減
・射撃値5%アップ

【ここ良いなポイント】
・射撃値が高め
・EN消費なし、マップ兵器弾数消費なしにできるスキルを1回使用可能
・【フラッシュシステム】タグユニットに搭乗時、MP6アップ

【ここ残念ポイント】
・1ターン目に移動力+1の恩恵を得るのが難しい
・タグが少ない

射撃値がかなり高めで射撃ブーストでさらに底上げが可能
新スキルを使用することで消費ENなし、弾数消費なしで武装を使用可能
ツインサテライトキャノンなどのマップ兵器を2回使用できるのが良き
さらに乗るユニットを選ばないのがかなり良き

フラッシュシステムタグ持ちのユニットに乗ることで開幕MP6スタート
ただし自身にMPアップがないので開幕から超一撃にするには周りのサポートが必要
マップ兵器がMPの高さで威力が変わるのでその点は残念なところですかね?

後、ガロードの所持しているタグが3つのみなのも残念ですな

UR ガンダムヴァサーゴCB(EX)性能チェック

続きましてUR ガンダムヴァサーゴCB(EX)、タイプは支援型
最大強化時のステータスはHP101052、EN442、移動力5、攻撃力9985、防御力10155、機動力11565
タグはオルタナティブ、ガンダム、ライバル、専用機、地球連邦軍(X)、突破力、赤色、フラッシュシステムの8つ
シリーズはガンダムX
地形適性は宇宙、空中、地上が〇、水中が△、機構はなしとなっております

カテゴリーFじゃなくてフラッシュシステムなんですな

ユニットアビリティは
・機動力15%アップ
・攻撃力5%アップ
・毎ターン開始時、EN10%回復

所持している武装はこんな感じ

特殊射撃武装のマップ兵器、トリプルメガソニック砲
範囲は前方3×6マス、威力4320、消費EN54、弾数2
敵に特殊武装被ダメ25%アップのデバフを1ターン付与

ここはサテライトランチャーじゃないですな

EX武装はビーム・特殊武装のサテライトランチャー
射程1~5、威力6120、消費EN43
敵にビーム武装被ダメ35%アップのデバフを1ターン付与

【ここ良いなポイント】
・DXほどではないものの地形適性は優秀
・広範囲攻撃ができるマップ兵器を所持

・マップ兵器を2回使用可能
・射程5のビーム武装被ダメアップデバフを所持

【ここ残念ポイント】
・通常武装でデバフ武装がEXのみ
・基礎攻撃力がやや控えめ

主要な地形適性3つが〇で汎用性が高め
広範囲に攻撃できるマップ兵器を所持しており、2回使用可能
一気に複数の敵に特殊武装被ダメアップのデバフを付与することができます

EX武装も射程5あり、貴重なビーム武装被ダメアップ
射程5で35%のビーム武装被ダメアップを付与できる唯一のユニットですかね?(SSP化は知らん)

ただデバフ武装はマップ兵器とEX武装のみ
まぁ基本的には1種類のデバフで戦うことができるので特に問題はないかと思いますが…

後、恒常ではあるものの初期支援型URと比べても攻撃力が控えめなのが残念なところですかね?

とはいえ、支援型としては性能は優秀なので引ければ主力で活躍してくれそうです

UR シャギア・フロスト 性能チェック

続きましてURシャギア・フロスト、タイプは支援型
最大レベルのステータスは射撃値795、格闘値738、覚醒値584、守備値589、反応値577
タグはオルタナティブ、ライバル、軍人、ベテラン、リーダー、ガンダムパイロットの6つ
シリーズはガンダムX

ベテランって書いてますけど、この人19歳ですよね?w

キャラスキルはENセーブLV4、射撃ブーストLV4、スウェーLV1

キャラアビリティは
・支援攻撃/反撃+1回
 支援タイプユニットに搭乗時、支援攻撃/反撃の攻撃力20%アップ
・射撃値と格闘値20%アップ
・支援攻撃/反撃+1回
 シリーズ【ガンダムX】のユニットに搭乗時に与ダメ15%、被ダメ15%軽減
・射撃値5%アップ

【ここ良いなポイント】
・支援攻撃/反撃を最大2回可能
・支援攻撃/反撃時に火力アップのアビリティを所持
・支援型でスウェーを所持
・射撃値と格闘値が平均的に高め

【ここ残念ポイント】
・この見た目で19歳という年齢詐欺w

支援攻撃/反撃2回できるのはもちろんのこと
アビリティで射撃と格闘値が上がり、両方とも平均的に高水準
さらに支援攻撃/反撃時にはさらに火力アップが可能

そしてスウェーを持っているので安全に支援攻撃の位置取りをすることができます

残念な点は特にない感じですかね?
まぁしいて言えばこの見た目で19歳w
19歳でベテランというようわからんタグを所持しております

UR ジャミル・ニート&フリーデンⅡ 性能チェック

URサポーターのジャミル・ニート&フリーデンⅡ
リーダースキルはガンダムXのユニットのステータスアップ(20%)
さらにフリーデンタグ持ちならばさらにステータスアップ(30%)

凸によってのステータスアップ量は
1凸 24%/36%、2凸 26%/40%、3凸 28%/44%

ほぼフリーデンメンバー特化のサポーターですな

サポートスキルは範囲内の味方のHP40%回復

SSR Gファルコンエアマスター 性能チェック

SSR Gファルコンエアマスター、タイプは支援型
SP化時のステータスはHP89255、EN412、移動力5、攻撃力9485、防御力8090、機動力9780
タグはオルタナティブ、ガンダム、試作機、フリーデン、電光石火、空中用、赤色、フラッシュシステムの8つ
シリーズはガンダムX
地形適性は宇宙、空中が〇、機構はなし

SSP化時のステータスはHP92619、EN427、移動力6、攻撃力9837、防御力8393、機動力10168

ユニットアビリティは
・機動力10%アップ
・最大EN5%アップ
・テンション超強気以上の時、攻撃力と機動力7%アップ

所持武装はこんな感じ

特殊射撃武装のマップ兵器、一斉射撃
範囲は4マス先までの扇型、威力3600、消費EN54、弾数2
敵に特殊武装の被ダメ25%アップのデバフを1ターン付与

ビーム射撃武装のバスターライフル
射程2~4、威力5040、消費EN31
敵に防御力25%減少のデバフを1ターン付与

SSP化することでバスターライフルの威力が5440にアップ

SSP武装はビーム射撃武装のバスターライフルSSP
射程2~4、威力6000、消費EN56
敵に防御力25%+5%のデバフを1ターン付与

【ここ良いなポイント】
・SSP化することで移動力6にアップ
・超強気以上にすることで攻撃力と機動力アップ
・扇型範囲のマップ兵器を2回使用可能

【ここ残念ポイント】
・通常武装のデバフ武装が1種類のみ
・デバフ量が25%と低め

・射程5の武装がない
・支援型でMP上げるのが厳しい

SSP化することで移動力が6になり位置取りがしやすくなるのが良き
また超強気以上で攻撃力と機動力が上がります
ただ支援型なのでMP上げるのに手間がかかるのがネックですな

マップ兵器は範囲広めの扇型範囲、2回使用できるので削りやデバフで活躍できます
ただしデバフは特殊被ダメアップなものの25%と控えめ
通常武装で防御力デバフができるもののそちらも25%と倍率低め

さらに支援型なのに射程5の武装がないということでちと使いにくい印象ですな

デバフ武装も2種類あるもののもう一方はマップ兵器なので
基本的には防御力デバフ役になると思いますが、防御力デバフは他にも役割りこなせるユニットが多いので
支援型としてメインで活躍することはないかと思います

SSR ウィッツ・スー 性能チェック

SSRウィッツ・スー、タイプは支援型
最大レベルでのステータスは射撃値681、格闘値494、覚醒値383、守備値449、反応値455
タグはオルタナティブ、ガンダムパイロット、可変機パイロットの3つ
シリーズはガンダムX

SP化時のステータスは射撃値750、格闘値545、覚醒値427、守備値497、反応値504

キャラスキルはレンジブーストLV1、アタックバーストLV3

キャラアビリティは
・支援攻撃/反撃+1回
 支援型ユニット搭乗時に支援攻撃/反撃時の攻撃力15%アップ
・射撃値15%アップ
・ガンダムXのユニットに搭乗時、支援攻撃/反撃+1回
・射撃値5%アップ

【ここ良いなポイント】
・射撃値が高め
・シリーズ条件付きで支援攻撃最大2回
・支援攻撃時の火力アップ
・レンジブーストで射程を伸ばすことができる

【ここ残念ポイント】
・タグが少なめ

ガンダムXのユニットに乗せることで支援攻撃が最大で2回
そして支援攻撃時の火力の底上げがアビリティで可能
エアマスターの弱点であった射程もスキルでカバーすることが可能です

特に残念なところはないですが、強いて言うならタグが少ないことですかね?
でも比較的珍しいような気がする【可変機パイロット】を所持しているので
どこかでピンポイントで輝くことがあるかも知れません、知らんけどw

SSR Gファルコンレオパルド 性能チェック

SSR Gファルコンレオパルド、タイプは攻撃型
SP化時のステータスはHP89264、EN354、移動力5、攻撃力11301、防御力8982、機動力8983
タグはオルタナティブ、ガンダム、試作機、フリーデン、一撃必殺、フラッシュシステムの6つ
シリーズはガンダムX
地形適性は宇宙、空中、地上が〇、水中が△、機構はなし

SSP化時のステータスはHP92628、EN369、移動力6、攻撃力11727、防御力9317、機動力9286

ユニットアビリティは
・攻撃力10%アップ
・最大EN5%アップ
・防御力5%アップ

所持武装はこんな感じ

特殊射撃武装のマップ兵器、一斉射撃
範囲は4マス先までの扇型、威力4320、消費EN54、弾数1

ビーム射撃武装のインナーアームガドリング
射程2~4、威力4560、消費EN25
残HPが多いほど威力アップで最大12%アップ、最大威力は5107

物理射撃武装のホーネットミサイル
射程3~5、威力3960、消費EN20
敵から遠いほど威力アップで最大12%アップ、最大威力は4435

SSP化することでホーネットミサイルの威力が4310にアップ、最大威力は4827

SSP武装はビーム射撃武装のインナーアームガドリングSSP
射程2~5、威力5880、消費EN54
敵から遠いほど威力アップで最大12+3%、最大威力は6762

【ここ良いなポイント】
・SSP化することで移動力6にアップ
・射程5の武装を所持
・広範囲に攻撃できるマップ兵器を所持

【ここ残念ポイント】
・射程5武装の威力が低い

SSP化することで移動力が上がり立ち回りがしやすくなり
射程5の武装を所持している上に広範囲に攻撃できるマップ兵器を所持

しかし威力は控えめなのでフィニッシャーとしての活躍をさせるにはSSP化する必要あり

イマイチ物足りない性能といった感じですかね?

SSR ロアビィ・ロイ 性能チェック

SSR ロアビィ・ロイ、タイプは攻撃型
最大レベルでのステータスは射撃値709、格闘値481、覚醒値367、守備値437、反応値473
タグはオルタナティブ、ガンダムパイロットの2つ
シリーズはガンダムX

SP化時のステータスは射撃値781、格闘値531、覚醒値410、守備値484、反応値524

キャラスキルは命中率・回避率上昇LV2、ハイスピードLV1

キャラアビリティは
・与ダメ15%アップ
・射撃値15%アップ
・ガンダムXのユニットに搭乗時、チャンスステップ+1回
・射撃値5%アップ

【ここ良いなポイント】
・射撃値がやや高め
・シリーズ条件ありで1ターンに最大3回行動可能
・命中率と回避率上昇のスキルを所持

【ここ残念ポイント】
・火力底上げのスキルがない
・タグが2つしかない

シリーズ一致で1ターンに最大3回行動が可能
ハイスピード持ちで移動力の底上げができ、マップ兵器のための位置取りがしやすいのは良き
レオパルドの武装が基本射撃ですのでそちらとかみ合ってるのも良き

ただレオパルドの武装威力が低いのを補えるスキルがないので
火力はやや物足りないかも知れません
タグも2つしかなく乗り換え候補のユニットが少なめ

開発産で相性のいいユニットがあるならそちらに乗せるのがいいかもですな

SSR クラウダ(ランスロー機)性能チェック

SSRクラウダ(ランスロー機)、タイプは耐久型
SP化時のステータスはHP114360、EN337、移動力5、攻撃力8521、防御力10283、機動力7986
タグはオルタナティブ、宇宙革命軍、堅牢、指揮官機の4つ
シリーズはガンダムX
地形適性は宇宙、空中、地上が〇、水中が△、機構はなし

SSP化することでHP118615、EN348、移動力6、攻撃力8841、防御力10669、機動力8303
地形適性は水中が〇になります

ユニットアビリティは
・最大HP10%アップ
・ビーム武装に対して被ダメ20%軽減
・機動力5%アップ

所持武装はこんな感じ

ビーム格闘武装のビームカッター
射程1~2、威力5160、消費EN36、クリティカル率5%
先制攻撃可能、敵に機動力20%デバフを1ターン付与

ビーム射撃武装のビームライフル
射程2~4、威力4320、消費EN26
敵にビーム武装威力30%減少デバフを1ターン付与

SSP化することでビームカッターの威力が5560にアップ
機動力デバフも20+5%までアップ

SSP武装はビーム射撃武装のビームライフルSSP
射程2~4、威力5820、消費EN54
敵に機動力25+5%デバフを1ターン付与

【ここ良いなポイント】
・SSP化することで移動力6にアップし、4つの地形適性が〇になる
・ビーム武装に対する被ダメ20%軽減
・ビーム武装の威力を下げるデバフを所持
・機動力デバフで味方の命中と回避のサポートが可能

・先制攻撃武装を所持

【ここ残念ポイント】
・シールドなし
・機動力デバフを入れても結局は運に左右される

SSP化することで移動力が6になり宇宙、空中、地上、水中の適性が〇になって汎用性高め
ビーム武装に対して耐久力が高く、ビーム武装威力デバフを所持しているので
敵がビーム主体の編成ならば耐久面でいい仕事してくれそうです

先制攻撃できる機動力デバフ武装も所持しているので
味方の命中率アップに回避率アップのサポートでも活躍できます
ただし、あくまで確率が変わるだけなので運が悪いと恩恵を感じられないのがネック

後、耐久型ユニットなのに盾を持っていないのでビーム以外の攻撃に対しては微妙に感じるかもしれません

SSR ランスロー・ダーウェル 性能チェック

SSRランスロー・ダーウェル、タイプは耐久型
最大レベルでのステータスは射撃値540、格闘値574、覚醒値300、守備値668、反応値505
タグはオルタナティブ、ライバル、軍人、ベテラン、モノアイパイロットの5つ
シリーズはガンダムX

SP化時のステータスは射撃値598、格闘値636、覚醒値334、守備値739、反応値556

キャラスキルは命中率・回避率上昇LV2、HPリペアLV2

キャラアビリティは
・支援防御+1回
 耐久型ユニット搭乗時に支援防御時の防御力15%アップ
・覚醒値と反応値15%アップ
・ガンダムXのユニットに搭乗時、支援防御+1回
・反応値5%アップ

【ここ良いなポイント】
・シリーズ条件アリだが、支援防御最大2回可能
・守備値が高め
・HPリペアのスキルを所持

【ここ残念ポイント】
・フォースガードのスキルを所持していない

シリーズ条件付きで2回支援防御ができて、守備値がかなり高め
HPリペアを所持しているので長く場に居座ることができます

ただフォースガードを持ってないので耐久力の底上げができないのが残念なところ

開発産で相性のいい耐久型ユニットがいればそちらに乗せて使うのが良さそうですな

結局引くべきか?

以上、新ピックアップガシャで新しく登場したユニットなどの性能チェックでした

どのユニットでもマップ兵器を1回多く使用できるようになるURガロード
支援型パイロットとしてかなり優秀なURシャギアとURはなかなかいい感じ

URジャミルはピンポイントな性能ですがエタロでは唯一無二の活躍をしてくれそうです

SSRもそれなりに優秀なので
エタロの戦力補強としては引きに行ってもいいかと思います

ただ個人的には人権と言えるほど強力というわけでもないような気がします
いれば要所要所で活躍してくれると思いますが、ないならないで何とでもなりそうといった印象

シャギアは恒常ですので無理に引きに行く必要はないですし
ガロードのマップ兵器+1回はいいですが、CS+1回ではちと使いにくい印象

まぁその辺を踏まえて立ち回りをすればかなり活躍してくれると思いますけどね

ちなみに私はDXが欲しいところでありますが
2天井分の石がないとガシャは引かないというふうに決めているので今回はスルーの予定
もしガシャ開催期間中に2天井分の石が手に入りそうならば検討しようと思いますが
さすがにこの時期にそこまで石を配ってくれる気はしないので大人しくしておきたいと思います

とまぁ以上、今回の新ピックアップガシャ性能チェックでございました

あくまで個人的な意見でございますので
他にもこういった見解がありますよ~という方はどしどしコメントしてくださいませ

ではノシ

コメント

タイトルとURLをコピーしました