どもども、中年ゲーマーよろさんです

さてさて早いもので2025年も本日で終了でございますね
そしてジージェネでは本日から新ピックアップガシャが開催!
今回は新しく追加されましたURとSSRの性能チェックをザックリとやっていきたいと思います…が
復刻のストフリとラクスは特に上方修正もございませんので割愛させていただきます
今回、新SSRもかなり実装されておりますからね~
というわけで長話も何ですのでサクッとやっていくと致しましょう!
- UR ガンダム・キャリバーン(最終決戦時)EX 性能チェック
- UR スレッタ・マーキュリー 性能チェック
- UR デスティニーガンダムEX 性能チェック
- UR シン・アスカ 性能チェック
- UR タリア・グラディス&ミネルバ 性能チェック
- SSR ガンダム・ルブリス・ウル(ガンヴォルヴァ使用時) 性能チェック
- SSR ソフィ・プロネ 性能チェック
- SSR ガンダム・ルブリス・ソーン(ガンヴォルヴァ使用時) 性能チェック
- SSR ノレア・デュノク 性能チェック
- SSR ディランザ グエル専用機(最終決戦時)性能チェック
- SSR グエル・ジェターク 性能チェック
- SSR グフイグナイテッド(イザーク専用機) 性能チェック
- SSR イザーク・ジュール 性能チェック
- SSR ブレイズザクファントム(ディアッカ・エルスマン専用機)性能チェック
- SSR ディアッカ・エルスマン 性能チェック
- ガイアガンダム(バルドフェルド専用機) 性能チェック
- SSR アンドリュー・バルドフェルド 性能チェック
- グフイグナイテッド(ハイネ専用機)性能チェック
- 結局引くべきか?
UR ガンダム・キャリバーン(最終決戦時)EX 性能チェック

まずはUR ガンダム・キャリバーン(最終決戦時)EX、タイプは攻撃型
ステータスはHP100346、EN421、移動力5、攻撃力14517、防御力8615、機動力10102
タグはオルタナティブ、ガンダム、主人公、試作機、GUND-ARM、一撃必殺、白色の7つ
シリーズは水星の魔女
地形適性は宇宙、空中、地上が〇、水中が△、シールド有りとなっております

キャリバーンのアビリティ
・自身の攻撃力15%アップ
・自身のHPが75%以上の時、自身の攻撃力10%アップ
自身のHPが50%以上の時、自身の攻撃力5%アップ
・敵のビーム武装に対して自身の被ダメ40%軽減


キャリバーンの武装
ビーム射撃武装のバリアブルロッドライフル
射程2~4、威力5160、消費EN31
敵から遠いほど威力アップで最大15%アップ、最大威力は5934
EX武装はビーム&特殊武装のバリアブルロッドライフルEX
射程2~5、威力6840、消費EN46
自身の残りHPが多いほど威力アップで最大20%アップ、最大威力は8208
ただし武装使用時に自身のHPを10%消費
【ここ良いなポイント】
・HP条件があるものの高い攻撃力を誇る
・地形適性が優秀で汎用性が高い
・ビーム射撃に対して高い耐久力を誇る
・EX武装は射程5から攻撃が可能
HP条件があるものの攻撃力の補正がかなり高め
HPを高く維持することができれば常に高い火力をたたき出すことが可能
EX武装は射程5あり遠距離から安全に攻撃することができます
またビーム射撃に対して40%の被ダメ軽減ができ耐久力高め
そして地形適性がかなり優秀でいろんなステージでの活躍が期待できます
【ここ残念ポイント】
・防御力が低め
・EX武装は自身のHPを消費するためHPを維持するのが困難
・EX武装が射程1をカバーできない
完凸でも防御力は8615と低め
HPを高く維持することで高火力をたたき出すことができるが
EX武装を使用するたびにHPを10%消費するためHPと火力の維持が困難
HPリペアやHP回復のサポーターでサポートする必要があります
またEX武装だけでなく他の武装もほとんどが射程1をカバーできないので近距離戦が苦手
敵のターンで一気に距離をつめられないように配置を気にする必要があります
UR スレッタ・マーキュリー 性能チェック

URスレッタ・マーキュリー、タイプは攻撃型
支援型、耐久型と続いて今回で全タイプのURスレッタが実装されました
ステータスは射撃値645、格闘値588、覚醒値824、守備値561、反応値571
タグはオルタナティブ、主人公、ガンダムパイロット、アスティカシア高等専門学園の4つ
シリーズは水星の魔女

スレッタのキャラスキルはレンジブーストLV1、覚醒ブーストLV5、HPリペアLV4


スレッタのキャラアビリティ
・自身の与ダメ20%アップ
・自身の覚醒値25%アップ
・チャンスステップ+1回
キャリバーン(最終決戦時)EXに搭乗時、自身の武装の消費HPを5%軽減
【GUND-ARM】のタグ持ちユニットに搭乗時、自身の被ダメ15%軽減
・自身の覚醒値5%アップ
【ここ良いなポイント】
・1ターンに最大3回行動が可能
・HPリペアとEXアビリティでキャリバーンのデメリットを解消
・タグ一致で被ダメ軽減が可能
チャンスステップ+2回で、1ターンに最大3回行動が可能
EX武装を使用するたびにHPが10%減少するのがキャリバーンのネックでしたが
スレッタが登場することでHP減少を5%に軽減可能
さらにHPリペアがあるのでHP問題を一人で解決することができます
キャリバーンの防御力が低いのがネックでしたが15%の被ダメ軽減効果を付与することができます
【ここ残念ポイント】
・タグが4つのみ
・HPリペアを使う前提だと使用できるスキルが限られる
まぁそこまで残念と言うほどでもないですが、強いてあげるならこれくらいですかね?
主力で使うならばHPリペア分のSPは残しておかないといけないので
使えるスキルはレンジブーストか覚醒ブーストどちらか1回のみ
他のユニットのアビリティでHP減少をカバーできるならばその辺が解決できるんですけどねぇ
UR デスティニーガンダムEX 性能チェック

デスティニーガンダム、タイプは攻撃型
ステータスはHP90539、EN420、移動力5、攻撃力13397、防御力9647、機動力10082
タグはオルタナティブ、ガンダム、主人公、ザフト、堅牢、SEEDシリーズ、エース機、白色の8つ
シリーズはSEED DESTINY
地形適性は宇宙、空中、地上が〇、水中が△、シールド有りとなっております

デスティニーのアビリティ
・自身の攻撃力15%アップ
・自身のクリティカルダメージ20%アップ
・敵の物理武装に対して被ダメ40%軽減


デスティニーの武装
特殊格闘武装のエクストリームブラストモード
射程1~3、威力5760、消費EN36、クリティカル率10%
敵に近いほど威力アップで最大15%アップ、最大威力は6624
EX武装はビーム&特殊武装のアロンダイトビームソードEX
射程1~3、威力8160、消費EN55、クリティカル率10%
戦闘開始時のMPが多いほど武装威力がアップし最大20%アップ、最大威力は9792
ただしMPを2消費することで使用可能
武装効果はないですが、射程3~5で使えるビーム射撃武装も所持しております
【ここ良いなポイント】
・地形適性が優秀で汎用性が高め
・EX武装の火力がかなり高め
・敵の物理武装に対して耐久力高め
・射程5の武装を所持
まずキャリバーンと同じく地形適性が優秀で活躍できるステージが多いのがグッド
そしてEX武装の最大火力がかなり高め、限定攻撃型の中でもトップクラスの火力じゃないですかね?
また火力面だけではなく物理武装に対しては軽減率高めのアビリティを所持
火力は劣るものの射程5から攻撃することも可能です
【ここ残念ポイント】
・高火力武装は射程が3まで
・EX武装はMPを消費する
・射程5武装の火力が控えめ
火力は高いもののEX武装は最大射程が3
射程5で攻撃できるものの武装威力は5040とちと控えめ
テンションの条件などがないのはいいですが、メインウェポンとして使うにはちと物足りない感じですかね?
またEX武装はMP消費型ですので、使いどころを気を付けないとどんどんテンションが下がることになります
UR シン・アスカ 性能チェック

URシン・アスカ、タイプは攻撃型
ステータスは射撃値608、格闘値742、覚醒値787、守備値488、反応値718
タグはオルタナティブ、主人公、ザフト、SEEDシリーズ、軍人、ガンダムパイロット、コーディネイターの7つ
シリーズはSEED DESTINY

シンのキャラスキルはMPアップLV5、アタックバーストLV5、スウェーLV2



シンのキャラアビリティ
・自身の与ダメ20%アップ
・自身の覚醒値と反応値が25%アップ
・デスティニーガンダムEXに搭乗時、自身のMP2アップ
超一撃EX1(シン・アスカ) 1ターン
自身のCT率と格闘値と反応値が20%アップ、自身のMP変動無効
超一撃EX2(シン・アスカ) 1ターン
クリティカル確定発動、自身の格闘値と反応値が50%アップ、自身のMP変動無効
効果終了時、自身のMPが12減少
・自身の格闘値5%アップ
【ここ良いなポイント】
・テンション超一撃状態にすることで大幅強化
搭乗ユニットを選ばずに使うことができる
・スキル構成が優秀
ここに書いてある通りですと
テンション超一撃にする→同ターンに超一撃EX1(シン・アスカ)が1ターン発動
次のターンになる→超一撃EX2(シン・アスカ)が1ターン発動
次のターン、効果終了と同時にMP-12
ということでいいんでしょうかね?
これらの効果をユニットを選ばずに発動できるというのはかなり強いんじゃないですかね?
そしてスキル構成がかなり優秀、MPアップで開幕からテンション超一撃にすることもできますし
テンションを敵撃破でアップさせるならスウェーを2回使用することができます
【ここ残念ポイント】
・クリティカル確定発動だと敵に防御されやすくなる
ぶっちゃけこれくらいですかね?
クリティカル率95%とかに抑えてくれてると敵が防御を選択しないで良かったんですが…
まぁ防御してこようが圧倒的火力でひねりつぶすという感じでしょうかね?
UR タリア・グラディス&ミネルバ 性能チェック

UR限定サポーターのタリア・グラディス&ミネルバ
リーダースキルは堅牢タグのユニットのステータスアップ
無凸で30%、1凸で36%、2凸で40%、完凸で44%
サポートスキルは今回初登場のHP回復とEN回復を同時に行うもの
ただし効果量は少なめでHPが20%、ENが25%回復となっております
マスターリーグよりはイベントやストーリー攻略用ですかね?
SSR ガンダム・ルブリス・ウル(ガンヴォルヴァ使用時) 性能チェック
ここからはSSR
まぁSSRなんで特筆するものがなければさらっと性能紹介だけしていきます

まずはガンダム・ルブリス・ウル(ガンヴォルヴァ使用時)、タイプは攻撃型
SP化時のステータスはHP89703、EN338、移動力5、攻撃力11390、防御力8516、機動力8963
タグはオルタナティブ、ガンダム、専用機、GUND-ARM、電光石火の5つ
シリーズは水星の魔女
地形適性は宇宙、空中、地上が〇、水中が△、シールド有りとなっております

SSP化時のステータス、HP93067、EN352、移動力5、攻撃力11816、防御力8835、機動力9286

ガンダム・ルブリス・ウル(ガンヴォルヴァ使用時)のアビリティ
・自身の攻撃力10%アップ
・テンション超強気以上の時、自身の攻撃力と防御力が7%アップ
・自身のクリティカルダメージが10%アップ

ガンダム・ルブリス・ウル(ガンヴォルヴァ使用時)の武装
ビーム格闘武装のビームサーベル
射程1、威力4560、消費EN26、クリティカル率10%
自身のクリティカルダメージ20%アップ
特殊射撃&覚醒武装のガンヴォルヴァ
射程2~4、威力5160、消費EN32
自身の残りHPが多いほど威力アップで最大15%アップ、最大威力は5934

SSP化時
ビームサーベルに強化が入りまして
射程1~2、威力4910、消費EN26、クリティカル率10%
クリティカルダメージ20%アップ、さらに5%アップ

SSP武装は特殊射撃&覚醒武装のガンヴォルヴァSSP
射程2~5、威力6060、消費EN56、クリティカル率10%
クリティカルダメージ25%アップ、さらにクリティカルダメージ5%アップ
【ここ良いなポイント】
・テンション超強気以上で火力と耐久力アップ
・射撃値か覚醒値を参照する特殊武装を所持
SSR ソフィ・プロネ 性能チェック

ソフィ・プロネ、タイプは攻撃型
ステータスは射撃値702、格闘値562、覚醒値402、守備値453、反応値473
タグはオルタナティブ、ガンダムパイロットの2つ
シリーズは水星の魔女

SP化時のステータス、射撃値776、格闘値622、覚醒値447、守備値500、反応値523

ソフィ・プロネのキャラスキル、MPアップLV3、クリティカルブーストLV3

ソフィ・プロネのキャラアビリティ
・自身の与ダメ15%アップ
・自身の射撃値15%アップ
・シリーズ【水星の魔女】のユニットに搭乗時、チャンスステップ+1回
・自身の射撃値5%アップ
【ここ良いなポイント】
・キャラスキルでMPアップを所持
・シリーズ条件があるものの、CS+2回
SSR ガンダム・ルブリス・ソーン(ガンヴォルヴァ使用時) 性能チェック

ガンダム・ルブリス・ソーン(ガンヴォルヴァ使用時)、タイプは耐久型
SP化時のステータスはHP114144、EN336、移動力5、攻撃力8521、防御力11359、機動力7634
タグはオルタナティブ、ガンダム、専用機、GUND-ARM、電光石火の5つ
シリーズは水星の魔女
地形適性は宇宙、空中、地上が〇、水中が△、シールド有りとなっております

SSP化時のステータス、HP118399、EN347、移動力6、攻撃力8841、防御力11785、機動力7936

ガンダム・ルブリス・ソーン(ガンヴォルヴァ使用時)のアビリティ
・自身の最大HP10%アップ
・自身のHP50%以上の時、自身の防御力10%アップ
・自身の回避率5%アップ

ガンダム・ルブリス・ソーン(ガンヴォルヴァ使用時)の武装
特殊射撃&覚醒武装のガンヴォルヴァ
射程1~3、威力5160、消費EN32
敵に特殊武装威力25%減少デバフを付与の効果
ビーム射撃武装のビームディフューズガン
射程2~4、威力4080、消費EN24
敵に攻撃力25%減少デバフを付与の効果

SSP化することでビームディフューズガンの威力が4430までアップ

SSP武装は特殊射撃&覚醒武装のガンヴォルヴァSSP
射程1~3、威力6060、消費EN56
敵に攻撃力25%減少デバフを付与、さらに攻撃力5%減少デバフを付与
【ここ良いなポイント】
・SSP化することで移動力が6になる
通常のままでも移動力5の汎用性高めの盾持ち耐久型ユニットで十分な性能ですが
SSP化することで移動力が6にアップ
耐久型ユニットとしてさらなる活躍がきたいできます
SSR ノレア・デュノク 性能チェック

ノレア・デュノク、タイプは耐久型
ステータスは射撃値482、格闘値448、覚醒値366、守備値681、反応値611

SP化時のステータス、射撃値533、格闘値497、覚醒値408、守備値753、反応値676

ノレア・デュノクのキャラスキル、命中率・回避率上昇LV2、フォースガードLV3


ノレア・デュノクのキャラアビリティ
・支援防御+1回
耐久型ユニットに搭乗時、支援防御時の自身の防御力が15%アップ
・自身の守備値15%アップ
・シリーズ【水星の魔女】のユニットに搭乗時、支援防御+1回
・自身の守備値5%アップ
【ここ良いなポイント】
・シリーズ条件があるものの支援防御2回持ち
水星の魔女シリーズのユニットに乗ることで支援防御が2回可能
シリーズエタロで活躍してくれること間違いなしです
SSR ディランザ グエル専用機(最終決戦時)性能チェック

ディランザ グエル専用機(最終決戦時)、タイプは支援型
SP化時のステータス、HP80806、EN408、移動力4、攻撃力8996、防御力8118、機動力10874
タグはオルタナティブ、ライバル、専用機、電光石火、赤色の5つ
シリーズは水星の魔女
地形適性は宇宙、地上が〇、水中が△、シールド有りとなっております

SSP化時のステータス、HP83833、EN424、移動力5、攻撃力9332、防御力8421、機動力11281

ディランザ グエル専用機(最終決戦時)のアビリティ
・自身の機動力10%アップ
・自身の支援攻撃時に自身の攻撃力10%アップ
・自身の命中率5%アップ

ディランザ グエル専用機(最終決戦時)の武装
ビーム格闘武装のビームパルチザン
射程1~2、威力4920、消費EN29、クリティカル率10%
敵にビーム武装被ダメ25%アップのデバフを付与
ビーム射撃武装のビームライフル
射程2~4、威力4560、消費EN27
敵に防御力25%減少のデバフを付与

SSP化することでビームパルチザンの威力が5320までアップ
ビームライフルの射程が5までアップします

SSP武装はビーム射撃武装のビームライフルSSP
射程2~5、威力5880、消費EN54
敵にビーム武装の被ダメ25%アップのデバフを付与し、さらに5%アップ
【ここ良いなポイント】
・2種類の防御デバフ武装を所持
防御力とビーム武装被ダメアップのデバフ2種を所持しております
【ここ残念ポイント】
・SSP化しなければ移動力4かつ射程4止まり
SSP化しなければ支援型としては微妙
SSR グエル・ジェターク 性能チェック

グエル・ジェターク、タイプは支援型
ステータスは射撃値571、格闘値715、覚醒値365、守備値504、反応値438
タグはオルタナティブ、ライバル、アスティカシア高等専門学園の3つ
シリーズは水星の魔女

SP化時のステータス、射撃値632、格闘値790、覚醒値407、守備値557、反応値485

グエルパイセンのキャラスキル、ハイスピードLV1、格闘ブーストLV3


グエルパイセンのキャラアビリティ
・支援攻撃/反撃+1回
支援型ユニットに搭乗時、自身の支援攻撃&反撃時の攻撃力が15%アップ
・自身の格闘値15%アップ
・シリーズ【水星の魔女】のユニットに搭乗時、支援攻撃/反撃+1回
・自身の格闘値5%アップ
【ここ良いなポイント】
・シリーズ条件があるものの支援攻撃2回
・格闘値が高め
シリーズ条件があるものの支援攻撃2回が可能
後はSSRにしては結構格闘値が高いところはいいところですかね?
【ここ残念ポイント】
・ディランザの武装が射撃メインで高い格闘値を活かしにくい
格闘値が高いものの、ディランザの武装は射撃がメイン
格闘武装を活かそうとすると敵に接近しないといけないので
敵のターンで的にされないよう注意が必要です
SSR グフイグナイテッド(イザーク専用機) 性能チェック

グフイグナイテッド(イザーク専用機)、タイプは攻撃型
SP化時のステータス、HP89919、EN375、移動力5、攻撃力11327、防御力7593、機動力8990
タグはオルタナティブ、モノアイ、専用機、ザフト、突破力、SEEDシリーズ、白色の7つ
シリーズはSEED DESTINY
地形適性は宇宙、空中、地上が〇、水中が△、シールド有りとなっております

SSP化時のステータス、HP93283、EN389、移動力5、攻撃力11752、防御力7879、機動力9326

グフイグナイテッド(イザーク専用機)のアビリティ
・自身の攻撃力10%アップ
・自身のクリティカルダメージ10%アップ
・自身のテンションが超一撃時、自身の移動力1アップ


グフイグナイテッド(イザーク専用機)の武装
ビーム格闘武装のMMI-558 テンペストビームソード
射程1、威力4560、消費EN27、クリティカル率15%
自身のクリティカルダメージ25%アップ
ビーム射撃武装のM181SE ドラウプニル4連装ビームガン
射程1~3、威力3960、消費EN23
敵に近いほど威力アップで最大12%アップ、最大威力は4435

SSP化することでドラウプニル4連装ビームガンの射程が4までアップ
威力も4310にアップ、最大威力は4827になります

SSP武装はビーム格闘武装のMMI-558 テンペストビームソードSSP
射程1~2、威力5880、消費EN54、クリティカル率15%
敵に近いほど威力アップで最大12%アップ、さらに3%アップ、最大威力は6762
【ここ良いなポイント】
・テンション超一撃で自身の移動力が1アップ
MPアップ持ちのパイロットを乗せれば移動力が6
広範囲に動き回って攻撃することが可能です
【ここ残念ポイント】
・SSP化しないと火力が微妙
所持武装の威力が低めなので移動力があるもののフィニッシャーとしての活躍は厳しいかと
アタッカーとしてしっかり活躍してもらうにはSSP化する必要がありそうです
SSR イザーク・ジュール 性能チェック

イザーク・ジュール、タイプは攻撃型
ステータスは射撃値500、格闘値691、覚醒値497、守備値393、反応値571
タグはオルタナティブ、ザフト、SEEDシリーズ、軍人、ベテラン、コーディネイターの6つ
シリーズはSEED DESTINY

SP化時のステータス、射撃値553、格闘値764、覚醒値550、守備値434、反応値633

イザークのキャラスキル、格闘ブーストLV3、スウェーLV1


イザークのキャラアビリティ
・自身の攻撃力15%アップ
・自身の覚醒値と反応値15%アップ
・【ザフト】タグのユニットに搭乗時、敵への与ダメ10%アップ、自身の被ダメ10%軽減
・自身の格闘値5%アップ
【ここ良いなポイント】
・スウェースキルを所持
スウェーを持っているというだけで活躍の機会があるので
いつかどこかで出番がある..かも知れない
【ここ残念ポイント】
・MPアップがないので自機の特徴を開幕から活かせない
自身でテンションを上げるスキルがないので
自身の専用機の移動力を上げるためにはちまちまと敵を倒してテンションを上げる必要があり
MPアップ持ちのキャラにそちらはまかせるとして、イザークは別のユニットに乗せるのがいいかもですw
SSR ブレイズザクファントム(ディアッカ・エルスマン専用機)性能チェック

ブレイズザクファントム(ディアッカ専用機)、タイプは支援型
SP化のステータスはHP89516、EN429、移動力4、攻撃力8535、防御力9032、機動力9018
タグはオルタナティブ、モノアイ、専用機、ザフト、突破力、SEEDシリーズ、ザク、黒色の8つ
シリーズはSEED DESTINY
地形適性は宇宙、地上が〇、水中が△、シールド有りとなっております

SSP化時のステータス、HP92880、EN444、移動力5、攻撃力8855、防御力9368、機動力9371

ブレイズザクファントム(ディアッカ専用機)のアビリティ
・自身の最大EN10%アップ
・自身の命中率5%アップ
・自身のテンションが超一撃以上の時、ビーム武装の最大射程が1アップ

ブレイズザクファントム(ディアッカ専用機)の武装
ビーム射撃武装のMMI-M633 ビーム突撃銃
射程1~3、威力4200、消費EN25
敵にビーム武装の被ダメ30%アップのデバフを付与
物理射撃武装のAGM138 ファイヤビー誘導ミサイル
射程3~4、威力3840、消費EN21
敵に防御力20%減少のデバフを付与

SSP化することでMMI-M633ビーム突撃銃の射程が4までアップ
AGM138ファイヤビー誘導ミサイルの威力が4190までアップ

SSP武装はビーム射撃武装のMMI-M633ビーム突撃銃
射程1~4、威力5760、消費EN54
敵に防御力25%減少デバフを付与、さらに防御力5%減少の効果
【ここ良いなポイント】
・2種類の防御系デバフ武装を所持
・テンション超一撃以上でビーム武装の射程1アップ
防御力とビーム被ダメアップの2種のデバフを所持
またテンション超一撃時にビーム武装の射程が1アップできるのも良き
【ここ残念ポイント】
・SSP化しなければ射程4止まり
・支援型なのでテンションを上げるのが困難
ただSSP化しなければテンション上げても射程4まで
さらにテンション上げるにしても支援型なので意識してあげないと超一撃にしにくい
MPアップ持ちのパイロットを乗せればその辺は解決できますが…
SSR ディアッカ・エルスマン 性能チェック

ディアッカエルスマン、タイプは支援型
ステータスは射撃値659、格闘値494、覚醒値520、守備値484、反応値484
タグはオルタナティブ、ザフト、SEEDシリーズ、軍人、ベテラン、コーディネイターの6つ
シリーズはSEED DESTINY

SP化時のステータス、射撃値728、格闘値547、覚醒値577、守備値535、反応値535

ディアッカのスキル、ENセーブLV3、射撃ブーストLV3


ディアッカのキャラアビリティ
・支援攻撃/反撃+1回
支援型ユニットに搭乗時、支援攻撃/反撃時の自身の攻撃力15%アップ
・自身の覚醒値と反応値15%アップ
・シリーズ【SEED DESTINY】のユニットに搭乗時、支援攻撃/反撃+1回
・自身の射撃値5%アップ
【ここ良いなポイント】
・シリーズ条件があるものの、支援攻撃2回
シリーズ条件があるものの支援攻撃が2回可能
【ここ残念ポイント】
・MPアップがないので自機の特徴を活かしにくい
自機はテンション条件アビリティを所持しているものの
MPアップを所持していないうえに支援型なので条件を満たすのが困難
使用するなら他のパイロットを乗せた方がいいかも知れません
ガイアガンダム(バルドフェルド専用機) 性能チェック

ガイアガンダム(アンドリュー・バルドフェルド専用機)、タイプは耐久型
SP化時のステータスはHP123255、EN376、移動力5、攻撃力7592、防御力9499、機動力7558
タグはオルタナティブ、ガンダム、専用機、可変機、オーブ、堅牢、SEEDシリーズ、赤色の8つ
シリーズはSEED DESTINY
地形適性は宇宙、地上が〇、水中が△、シールド有りとなっております

SSP化時のステータス、HP127879、EN387、移動力5、攻撃力7877、防御力9851、機動力7894

ガイアガンダム(バルドフェルド専用機)のアビリティ
・自身の最大HP10%アップ
・敵の物理武装に対して被ダメ20%軽減
・敵からダメージを受けるたび自身の防御力5%アップ、最大25%

ガイアガンダム(バルドフェルド専用機)の武装
ビーム射撃武装のMA-BAR71XE 高エネルギービームライフル
射程1~3、威力4320、消費EN26
敵にビーム武装威力25%減少のデバフを付与
ビーム射撃武装のMA-81R ビーム突撃砲
射程1~3、威力4440、消費EN27
敵に攻撃力25%減少のデバフを付与

SSP化することでMA-81R ビーム突撃砲の射程が5までアップ、威力も4790までアップ

SSP武装はビーム射撃武装のBAR71XE 高エネルギービームライフルSSP
射程1~3、威力5820、消費EN54
敵に攻撃力25%減少デバフを付与、さらに攻撃力5%減少デバフを付与
【ここ良いなポイント】
・ダメージを受けるたびに防御力がアップ
・物理武装に対して被ダメ軽減効果持ち
開幕の防御力はそこまで高くはないですが、ダメージを受けることで防御力が最大25%アップ
物理武装に対して被ダメ軽減もあるので耐久力は高めです
【ここ残念ポイント】
・武装の射程が短い
SSP化しないと最大射程が3止まり
ただ射程が短いことでオートの挙動で無駄な攻撃をしないというメリットもあるのでここは一長一短ですかね?
SSR アンドリュー・バルドフェルド 性能チェック

アンドリュー・バルドフェルド、タイプは耐久型
ステータスは射撃値429、格闘値454、覚醒値448、守備値676、反応値656
タグはオルタナティブ、オーブ、SEEDシリーズ、軍人、ベテラン、コーディネイター
シリーズはSEED DESTINY

SP化時のステータスは射撃値475、格闘値500、覚醒値496、守備値747、反応値726

バルドフェルドのキャラスキルはロックオンLV1、HPリペアLV2


バルドフェルドのキャラアビリティ
・支援防御+1回
耐久型ユニットに搭乗時、自身の支援防御時に防御力15%アップ
・自身の覚醒値と反応値15%アップ
・【オーブ】タグのユニットに搭乗時、味方攻撃時に敵の反撃に対して支援防御
・自身の守備値5%アップ
【ここ良いなポイント】
・タグ条件があるものの、まだまだ希少な味方攻撃時支援防御持ち
全体で見ても希少なアビリティ持ち
タグ条件がちと厳しそうな気がしないでもないですが
今回の開発経路図追加で候補の機体も増えたでしょうし、活躍の機会はあるかも?
グフイグナイテッド(ハイネ専用機)性能チェック

最後にグフイグナイテッド(ハイネ専用機)、タイプは攻撃型
SP化時のステータスはHP80879、EN375、移動力5、攻撃力12382、防御力8520、機動力8901
タグはオルタナティブ、モノアイ、専用機、ザフト、電光石火、SEEDシリーズの6つ
シリーズはSEED DESTINY
地形適性は宇宙、空中、地上が〇、水中が△、シールド有りとなっております

SSP化時のステータスはHP83906、EN389、移動力5、攻撃力12846、防御力8839、機動力9237

グフイグナイテッド(ハイネ専用機)のアビリティ
・自身の攻撃力10%アップ
・自身のHPが50%以上の時、攻撃力10%アップ
・自身の命中率5%アップ

グフイグナイテッド(ハイネ専用機)の武装
ビーム射撃武装のM181SE ドラウプニル4連装ビームガン
射程1~3、威力3960、消費EN22
敵から遠いほど威力アップで最大10%、最大威力は4356
特殊格闘武装のMA-M757 スレイヤーウィップ
射程2~3、威力4440、消費EN27
自身の残HPが多いほど威力アップで最大15%アップ、最大威力は5106

SSP化でM181SE ドラウプニル4連装ビームガンの威力が4310にアップ
敵から遠いほど威力アップで最大10%、さらに2%アップで最大威力は4827
MA-M757 スレイヤーウィップは射程が4までアップ

SSP武装は特殊格闘武装のMA-M757 スレイヤーウィップSSP
射程2~3、威力5820、消費EN54
敵から遠いほど威力アップで最大12%、さらに3%アップで最大威力は6693
【ここ良いなポイント】
・HP50%以上を維持することで高い攻撃力を持つ
【ここ残念ポイント】
・武装の射程は軒並み短め
結局引くべきか?
というのが今回実装されたURとSSRでした
かなり膨大な量で途中でくじけそうになりましたが何とか最後までチェックすることができました
で、年末年始のこの時期に実装されたこちらのガシャ…果たして引くべきか否かでございますが
個人的には引いておくべき
と思えるガシャでございますな
URのピックアップは全部限定
そしてユニットは全て攻撃型
自傷ダメージがあるものの長射程で行動回数多めのキャリバーン&スレッタ
条件を満たすことで爆発的にステータスをアップできるデスティニー&シン
特にシンは機体縛りがないのでそういった面でも確保したいところですな
また既に完凸している人にとっては残念かも知れませんが
初期の攻撃型限定ユニットのストフリを入手できる機会があるのもいいところです
後は限定サポーターを2体同時に狙うことができる…というのはいいところなのですが
サポーターはピックアップしてても空気みたいなもんなんでそこはあんましあてになりませんな
SSRはユニットはまぁ普通かなぁといった性能ではありますが
パイロットはなかなか優秀なのが揃っている印象
できればこちらも確保できるならしておいた方がいいでしょう
とはいえSSRは今後もすり抜けてくる可能性がありますので深追いは禁物ですな
とまぁ以上、今回の新ピックアップガシャ性能チェックでございました
あくまで個人的な意見でございますので
他にもこういった見解がありますよ~という方はどしどしコメントしてくださいませ
ではノシ


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