スポンサーリンク

メダルガシャ7回目以降は回すべき?ポケ戦イベ産SSR性能チェック!【ジージェネ】

スポンサーリンク
ジージェネエターナル
スポンサーリンク

どもども、中年ゲーマーよろさんです

本日12/25、クリスマスでございますね~

12/24から始まりましたポケ戦イベント、皆様進捗はいかがでしょうか?

さて今回はイベ産SSRの性能チェックをやっていきまして
今回の開発産SSRユニットのNT-1とケンプファーの性能チェックをやっていきます

まぁその辺は個人的な感想でございますのであしからず

それでは早速やっていくと致しましょう!

2体目完凸を作る?メダルガシャ7回目以降の必要コストは?

まずメダルガシャ7回目以降を取りきるまでに必要になるガシャ回数は1206回
前回のBDイベントの時とガシャ回数は同じでございますな
今回イベントボーナス対象もほぼ同じですので、基本的にはBDイベントと同じように考えていただければおk

また、天井は1206回となっておりますが7回目以降は任意のタイミングでリセットできますので
実際はこれよりは多少少ないガシャ回数で行けるかと思います

で、7周目以降のメダルガシャの報酬を取りきるのに必要なガシャ回数はこんな感じ
NT-1とケンプファーをそれぞれ1体ずつ作るのに6030枚のガシャメダルが必要になります

ボスバトル1回につき50枚ガシャメダルというのは変わりませんが
今回はダミーバルーンを倒すことで+αのガシャメダルをゲットすることができます
EXPERTのダミーバルーンを全て撃破することで36枚入手可能ということで
7回目以降のメダルガシャを回すのに必要な周回数は約71回となります

前回は約121回ということでしたのでかなりの時短になりますな

ではそれを踏まえてどれだけのボスバトルチケットが必要になるか?なのですが…

ということで7回目以降のメダルガシャを全て回しきるのに必要になるボスバトルチケットの枚数は
120枚×71回=8520枚となります
過去イベントに比べてかなり良心的な数になりましたな(*´ω`)

そして言わずもがな途中でレアボスが出現するので必要数はこれよりも確実に少なくなります
ただそれを考えると計算がややこしくなるので今回のブログでもその辺は割愛

で、4体分の素材を確保する必要がありますので
NT-1とケンプファーの完凸をもう1機作るのに必要なボスバトルチケットの数は8520枚×4体=34080枚となります

BDイベントの時よりも24000枚くらい少ない数で済むようになりました、これは運営さんGJでございますな!

さてさてそれでは2体目の完凸を作るのに必要となる1日のノルマですが…
とりあえずガッツリAPをポケ戦イベントに突っ込んだとして
遅くとも12/28からは2体目の作成に取り掛かれるだろうというふうに仮定しまして
2026/1/5までのイベントとなっておりますので、その時点での残り日数は9日間
そうなりますと…

ボスバトルチケットの1日のノルマはこんな感じ
仮に12/28から2機目の完凸を意識しだした場合
1日に3797枚のチケットを集める必要がございます

前回のBDイベントよりも日数は少なめですが、1日のノルマはかなり優しくなってますな

で、基本はハードを周回しますが2体目の完凸を目指すとなるとノーマルの周回も必要になってきます

私は+136%で回しておりますが、みんながみんなガシャ限が潤沢に揃っているわけではないので
今回の特効2体の24%×2と10%特効×8の合計128%で周回したと仮定して計算していきます

となりますと…

その場合、1日のハード周回で入手できるボスバトルチケットの数は2052枚
さらにデイリーミッションで300枚入手できますので1日の合計2352枚

となるとノーマル周回1日分のチケットノルマが1445枚

ノーマル1周で入手できるチケットはベースが20枚で
ボーナス(+128%)を含めると+24枚で46枚(小数点切り上げ)

1日にノーマルを32回周回する必要がございます
これまでに比べたらかなり優しめでございますな

ではここからは1日に必要となるAPの総数のお話

というわけで12/28から2機目完凸を意識した場合
必要になる1日のAPは410必要になります

1日に700APくらいは回復する(戦艦巡航と合わせて)かと思いますので
かなり余裕をもって周回をすることができますな

ただ12/31からはデスティニーと水星の魔女の後半が来るので
そこにできればAPは余力を残しておきたいところ…

その点も踏まえて、2機目の完凸を作るかどうか考える必要がありそうです

ではここからは果たして2機目の完凸を作るほどの性能なのか?
今回の開発産SSRとついでにSSRキャラクターの性能チェックをやっていきたいと思います

SSR NT-1ガンダムアレックス(チョバムアーマー装備)の性能チェック

まずはNT-1アレックス(チョバムアーマー装備)、タイプは耐久型
とりあえずSP化時のステータスの確認から
最大強化時のステータスはHP97874、EN357、移動力4、攻撃力8050、防御力11932、機動力7686

タグは宇宙世紀、ガンダム、主人公、ライバル、試作機、地球連邦軍(宇宙世紀)、電光石火、黒色の8つ
シリーズはポケ戦1stの2つ
地形適性は宇宙と地上が〇、水中が△、シールドは無しとなっております
脱出機能搭載が期待されておりましたがその辺もなし
盾なし脱出なしとなると耐久型ユニットとしてはちと厳しい感じですかね?

アビリティは
・自身の防御力10%アップ
・敵の物理武装に対して被ダメ20%軽減
・ジオン公国軍タグユニットに対して自身の攻撃力と防御力が15%アップ

武装は
ビーム格闘武装のビームサーベル
射程1、威力4560、消費EN27、クリティカル率5%
敵に物理武装威力30%減少のデバフを1ターン付与

ビーム射撃武装のビームライフル
射程2~4、威力4080、消費EN23
敵に攻撃力20%減少のデバフを1ターン付与

【ここ良いなポイント】
・防御力が高め
・主人公とライバルの両方のタグ持ち
・物理武装に対して被ダメ軽減率が20%アップ
・ジオン公国軍タグに対して攻撃力&防御力アップ
・武装威力ダウンのデバフを2種類所持

防御力が12000弱とかなり高め
敵の物理武装に対して耐久力がアップ
さらに敵のタグが「ジオン公国軍」の場合、さらに耐久力と攻撃力がアップ
攻撃力ダウンと特殊武装威力ダウンの2種類のデバフを所持しており役割は広めです

さらに主人公とライバルの両方のタグを持っていますのでエタロやマスターリーグでの活躍の範囲も広めです

【ここ残念ポイント】
・移動力が4
・シールド未所持、脱出機能もなし
・デバフ武装の射程が普通

移動力が4、盾なし、期待していた脱出機能もなしと耐久型としては並以下
デバフ武装を2種類所持しているものの、最大射程が1と4で微妙
正直耐久型として残念なポイントが多いユニットですな

ちなみにSSP化最大強化時はこんな感じ

HPは10万を突破、防御力は13000弱と結構高めです

アビリティは防御力アップが10%→15%
物理被ダメ軽減率も20%→30%にアップ

武装はビームサーベルは変わらないものの
ビームライフルは射程が5に伸びて威力も4430までアップ
攻撃力デバフもさらに5%減少が追加されて効果アップ

ビーム射撃武装のビームライフルSSPは射程が2~5、威力5760、消費EN54
物理武装威力デバフは25%+5%の30%減少

ビームサーベルのデバフ量を射程5かつ高火力で放つことができるのでかなり優秀ですな

ただ耐久型として大事な移動力、盾の追加はなし
正直SSP化はアレックス推しでもない限りオススメはしませんな

SSR クリスチーナ・マッケンジーの性能チェック

続きましてパイロットのクリス、タイプは耐久型
最大レベルで射撃値411、格闘値431、覚醒値331、守備値645、反応値514

SP化時は射撃値480、格闘値504、覚醒値392、守備値754、反応値601
耐久型なので仕方ないですが守備値以外は微妙な数値ですな

タグは宇宙世紀、主人公、ライバル、地球連邦軍(宇宙世紀)、軍人、ガンダムパイロットの6つ
シリーズはポケ戦1stの2つ

キャラスキルはアタックバーストLV3とHPリペアLV2
この低いステータスでアタックバーストとか冗談顔だけにしろよと言いたくなりますなw

キャラアビリティは
・支援防御+1回、耐久型ユニットに搭乗時に自身の支援防御時の防御力が15%アップ
・自身の守備値15%アップ
・シリーズ【ポケ戦】のユニットに搭乗時、味方攻撃時の敵反撃に対して支援防御参加
・自身の格闘値5%アップ

【ここ良いなポイント】
・守備値が高め
・配布キャラ初の反撃時支援防御アビを所持

守備値は配布の耐久型SSRでも結構高め
そしてこれまでガシャ限のキャラしか所持していなかった
反撃時支援防御のアビリティを配布SSRで初めて所持

マスターリーグや高難度攻略の活躍に期待です

【ここ残念ポイント】
・フォースガードを覚えず、アタックバーストを所持
・反撃時支援防御アビのシリーズ縛りが厳しい

レーンのような攻撃よりの耐久型パイロットならまだ理解できますが
攻撃系のステータスが軒並み低めな上に攻撃系のアビリティも未所持
なのにスキルがフォースガードではアタックバーストという謎仕様

また配布で初の反撃時支援防御持ちですが
条件が「シリーズ【ポケ戦】のユニットに搭乗時」
現状、SSR以上のポケ戦の耐久型はNT-1チョバムアーマーとザクⅡ改の2つのみ(ほかにあったらごめんちゃい)
NT-1は先ほども見た通りちと微妙な機体でございますので
乗せるのであればザクⅡ改の方が使いやすいかと思います
まぁあちらも移動力が4なんですが、盾がある分NT-1よりはマシかな?と(;´∀`)
地球連邦軍(宇宙世紀)だったらなぁと思うところでありますが
まぁそれやとかなり優秀な耐久型パイロットになってしまうんでしゃーなしなんですかね?

SSR ケンプファーの性能チェック

続きましてケンプファー、タイプは攻撃型
ガシャ限URと同じく攻撃型で登場
てっきりザクⅡ改もSSRで実装されるのかと思いきや、ジオン側はケンプファーのみでしたね

まずはSP化時のステータス
最大強化でHP90232、EN375、移動力5、攻撃力11319、防御力7604、機動力8993

タグは宇宙世紀、モノアイ、試作機、ジオン公国軍、電光石火の5つ
シリーズはポケ戦1stの2つ

地形適性は宇宙と地上が〇、水中が△、シールドは無しとなっております

アビリティは
・自身の攻撃力10%アップ
・テンション超一撃時、自身の移動力+1
・自身のHPが50%以下の場合、自身の攻撃力10%アップ
 自身のHPが25%以下の場合、自身の攻撃力が20%アップ

武装はビーム格闘武装のビームサーベル
射程は1、威力4680、消費EN27
自身のHPが少ないほど威力アップで最大12%、最大威力は5241

物理格闘武装のチェーンマイン
射程1~3、威力5280、消費EN33、クリティカル率15%
自身のクリティカルダメージを25%アップ

【ここ良いなポイント】
・テンション超一撃時で移動力6に
・HP条件付きですが、火力はかなり高め

テンションを超一撃にすることで自身の移動力が+1
MPアップ持ちのパイロットを乗せることで開幕から移動力6で動き回ることが可能
基本近接攻撃で火力を出していくことになるのでこれはかなり嬉しい仕様

そしてHPの条件付きですが最大で攻撃力をさらに30%アップ可能
開発産SSRとしてはかなり火力に期待できるアタッカーだと思います

【ここ残念ポイント】
・タグが少なめ
・射程は短め
・最大火力を出すにはHPを減らす必要があり

まずタグが5つしかないため、活躍の場は少ないかと
しかし1stの機体になるので出番は意外と多いかも知れません

また所持している武装の射程が短めですので
遠距離から安全に攻撃していくという使い方はできません

後、火力は高いものの最大火力を出すにはHPを25%以下に減らす必要があり
自傷スキルとかがあるわけではないので
敵からの攻撃を受けてHPを調整する必要あります

とは言えうまく使いこなせれば開発産SSRではトップクラスのアタッカーとして活躍してくれるのではないでしょうか?
まぁ私がケンプファーが好きなのでちと贔屓目に見ているところもあるかと思いますがw

格闘武装が多いのでMPアップ持ちで3回行動が可能な刹那とかを乗せるといいかも知れませんな

ちなみにSSP化しますとこんな感じ
攻撃力がさらに上がって11743、さらに地形適性の水中△が〇に昇格

ついにケンプファーが水中でも使えるMSとして認められたということでございますなw

アビリティは残念ながら変更なし

武装はチェーンマインの威力が上がって5680にアップ
専用ショットガンの射程が1伸びて2~5
物理格闘武装のチェーンマインSSPは
射程1~3、威力6120、消費EN57、クリティカル率15%
自身のHPが少ないほど威力アップで最大15%アップ、最大威力は7038

HPを減らすという手間がかかるものの条件を満たせば高火力で殴ることができますし
SSP化しなくても移動力6で動ける開発産ユニットということで結構有能でありますな

SSR バーナード・ワイズマンの性能チェック

続きましてケンプファーのパイロットではないけどSSRで実装のバーニィ、タイプは攻撃型
最大レベルで射撃値460、格闘値663、覚醒値377、守備値427、反応値399

SP化時は射撃値537、格闘値775、覚醒値446、守備値499、反応値467

タグは宇宙世紀、主人公、ライバル、ジオン公国軍、軍人、ルーキー、モノアイパイロットの7つ
シリーズはポケ戦1stの2つ

キャラスキルはクリティカルブーストLV3、格闘ブーストLV3

キャラアビリティは
・自身の与ダメ15%アップ
・自身の格闘値15%アップ
・【モノアイ】タグのユニットに搭乗時、敵への与ダメ10%アップ、自身の被ダメ10%軽減
・自身の格闘値5%アップ

【ここ良いなポイント】
・攻撃寄りの無駄のない性能
・相性アビが【モノアイ】のため対象ユニットが豊富

スキルもアビリティも攻撃に寄せており
格闘値がSSRパイロットの中でも高め
シンプルで使いやすい性能といった感じです

また相性アビリティの対象が【モノアイ】なのでユニットが豊富
クリスの方とは違っていろんなシリーズのモノアイユニットに搭乗できるのはいいところです

【ここ残念ポイント】
・良くも悪くも平凡な性能

攻撃に寄せた性能はしているものの、これくらいなら他のSSR攻撃型パイロットでも代わりが効く感じ
何か一芸に秀でているわけではないので
性能は悪くないものの出番はそんなにないかも知れません
モノアイタグのエタロでは優先的に選ばれるかもしれませんが(;^ω^)

MPアップはないもののケンプファーと結構相性のいい感じに仕上がってますね
ちなみに私は第3次スパロボではバーニィをケンプファーに乗せた遊んでたんで
これはこれでちょっぴりニヤッとしてしまいましたw

で、メダルガシャ7回目以降は回すべきなん?

という感じで今回の開発産SSRと配布SSRパイロットの性能を見ていきましたが
NT-1はちょっぴり残念性能な耐久型ユニット
ケンプファーは結構優秀な攻撃型ユニット、ただ高火力を出すための条件を満たすのがめんどい

といった印象ですかね?

まぁ高難度で使う場合は何度も挑戦してHPの調整とかもやると思いますので
立ち回りを固めることができれば活躍に期待できそうです

で、メダルガシャ7回目以降を回すかどうか…についてですが
NT-1とケンプファーがめちゃくちゃ好きで複数体欲しいという方以外は
そんなに頑張って2機目を作る必要はないんじゃないですかね?

これはあくまで個人的な感想なのですが結局2機目を作ったところで
同じ期待を2体編成してエタロを攻略するっていう機会がほとんどないんですよね

それにまだ実装機体が少ないシリーズのユニットならまだしも
1stは外伝作品が多く対象ユニットが多いので、特に困らないんですよね

そしてなんやかんやで1週間後にはデスティニーと水星の魔女の後半ストーリーがやってきます
デスティニーの前半の開発がかなり鬼畜仕様でしたので
できればそちらの開発素材を今のうちに集めておきたいところです

というわけで私は今回のポケ戦イベントも2機目は作らずメダルガシャ6回目まで回して終了の予定です

とまぁ本日はそんな感じで
もし「いやいや、NT-1もケンプファーも2機目の完凸作るべきでしょ!」
などなどのご意見がありましたらコメント欄にいただければこれ幸いでございます

ではノシ

コメント

タイトルとURLをコピーしました