どもども、中年ゲーマーよろさんです!

本日2月26日19時より、ついにジージェネエターナルの生配信があるということで
期待に胸を膨らませて待っておりました!

先日から事前登録キャンペーンも始まりまして
2025年4月16日リリース予定と発表がありましたが、あくまで予定は未定ですので
そこら辺の日にちの発表があればなおよしでございますが
今回はとりあえずゲームシステムの解説がメインということで
生放送の内容をザックリとまとめていきたいと思います
ちなみに配信自体はラストのPVを含めてもトータル45分くらいでしたので
もし私のまとめでわかりにくいよってのがありましたら
そちらでご自身の目と耳で確認していただければと思います
それではさっそく行ってみよう!
はじめにジージェネエターナルについての説明

まぁ過去の据え置き機のジージェネをプレイしていた方々にとったら今更といった感じですが
まず初めにジージェネについての解説的なものがありました
まぁジークアクスの映画公開からガンダムに興味を持ってくれた方とかもいらっしゃいますし
ご新規さんに優しくしていかないとコンテンツとしてはどんどんしたっていきますからね~

で、ジージェネというとやっぱり登場機体の多さが魅力の一つでありますが
リリースの時点で登場する期待が500機以上登場とのこと
他にも映像化されてないガンダム作品からも多数参戦のことみたいですので
スマホの容量の空きが足りるのかが大変気になるところでございます

そしてゲーム開始からチュートリアル終了まで進めたら…でしたかね?
絶賛映画公開中で、先日テレビでの配信日も確定したジークアクスを全員にプレゼントとのこと
まぁおそらくガシャ限の高レアリティユニットと比べたらイマイチといった感じなんでしょうけど
序盤の戦力不足の時には第一線で活躍してくれるんじゃないでしょうか?

そしてリリース時でシナリオステージが実装されている作品がこれら10作品
そして今後のアップデートでシナリオはどんどん追加されるとのこと
気になるのは★マークがついてる「一部シナリオのみ実装」という文言
憶測ではございますが、1stやZなどの作品はストーリー完結までシナリオを用意してるけど
★マークがついてる作品は途中までしか実装されてませんってことなんでしょうかね?
ゲームシステムについて 部隊編成編
それではここからはジージェネエターナルのゲームシステムについて
残念ながら私は抽選から外れてテストプレイはできてないので
もしかしたら間違って認識しているところがあるかも知れませんので
もしそこら辺お気づきのところがありましたらコメントで優しく教えてくださいませm(__)m

まずは部隊編成について
シリーズ部隊とフリー部隊の2種類の編成をすることになるようです
シリーズ部隊は攻略するシナリオのシリーズに合わせたユニットなどを編成することでバフ効果を得ることができるとのこと
今後イベントをやっていくときはそこら辺を考慮した編成を組めるようにユニットやキャラを集めていく必要があるって感じですかね?

で、今作では戦艦はユニットのサポート役としての登場のみとのこと
戦艦が直接攻撃をして敵ユニットを撃破とかMSを収納して補給というのはできないみたいです
じゃあ戦艦はなんのためにおんねん?ってなるんですが
部隊にバフ効果を付与したりスキルを使ってHP回復やEN回復などの支援を行うのがメインの仕事みたいです

GジェネFRの時は時間経過でスキルがたまって使用可能でしたが今回はどうなるんでしょうかね?
ターン経過なのか?1クエストにつき1回なのか?敵撃破数に応じて使えるようになるのか?
もしプレイしていた人がこのブログをご覧になられていたら教えてプリーズでございますm(__)m
この感じですと出撃するのに戦艦2隻、ユニットとキャラ5×2が必要になるってことですかね?
まぁ枠を全部埋めないと出撃できないということはないでしょうが
たしかGGFRの時は最初にSRの戦艦をゲットするのに大変苦労した記憶がございますので
最初のハードルはある程度下げていただきたいものでございますなぁ~
ゲームシステムについて ユニット&キャラ編
続きましてユニットやキャラについてのお話

ユニットやキャラクターのタイプは攻撃、支援、耐久の3つのタイプが登場とのこと
他のSLGでもよく使われてるアタッカー、サポーター、タンクといった感じでしょうな
攻撃タイプはその名前の通り、敵ユニットを攻撃することに特化したユニット
キャラクターの場合は敵撃破時に発動するチャンスステップの回数アップのスキルを持っているようです
支援タイプはENや機動力が高めのユニットで、攻撃時に敵の耐久力を下げるデバフを付与するユニット
キャラクターの場合は敵からの攻撃の際に支援攻撃ができるスキルなどを持っているようです
耐久タイプはHPや防御力が高めのユニット
戦闘時に敵に被ダメを軽減できるよう敵の攻撃力にデバフをかけるなどの効果を持ったユニット
キャラクターの場合は他の味方の代わりに攻撃を受ける支援防御のスキルを持っているようです

そしてユニットやキャラはアビリティ、武装効果、スキルを所持しておりまして
アビリティはクエスト攻略時に自動的に発動して攻略のサポート
武装効果は攻撃命中時に敵にデバフを付与するなどのオマケ効果
スキルはスパロボで言う精神コマンドのようなもので
SPを消費することで様々な効果を発動させることができるみたいです
ゲームシステムについて ユニット&キャラ入手方法編
ではではここからはジージェネプレイヤーが一番気になるであろうユニットやキャラ入手方法について

シリーズおなじみに開発機能あり!
しかも最初から開発経路図でどういうふうにユニットを作っていくことができるのかがわかっているようです
ただ、シリーズを跨いだユニット開発はできないというふうなことを言っておりました
ZZガンダムからガンプを開発できたり…っていうのはない感じでございますかね?
で、キャラクターに関してはキャピタルで入手可能とのこと
好きなキャラを使いたいけどガシャを引かなければ使えませんってことはないようです…が

そりゃもう天下のバンナムさんでございますからね
ガシャはもちろんございますわよ?
ガシャではユニットと戦艦(サポーター)を入手することが可能ですが
一部ユニットに関しましてはユニット入手時にキャラクターも同時に入手可能(キャラクターは初回のみ)
そしてEX武装という特殊演出を所持したユニットが高レアリティで排出とのこと

結局お強いユニットとキャラ、そして戦艦をゲットするためにはガシャを回すことを強いられるようです

まぁソシャゲの宿命ではありますが基本的にはURを編成にぶっこんで攻略していくゲームになるんですかね?
でも確かGGFRとかではサポート用に低レアのブルワンとか編成してたりしましたんで
そんな感じでスキル要員で低レアユニットを使うということはあるかもですな
ゲームシステムについて その他

マイベースという機能がありまして、戦艦巡航、キャラリクエスト、MSドックの3つが発表されました
戦艦巡航はおそらくよくある探索機能みたいな感じですかね?時間経過でアイテムやAP(スタミナ)などを拾ってきてくれるとのこと
キャラリクエストはいわゆるミッションでしょうな、依頼達成でアイテムなどを入手可能とのこと
MSドックは専用のユニットを配置して鑑賞できる機能みたいです
マイベースを好きなユニットで賑やかにするためのものですかね?攻略に直接関係はなさそうです

登場作品はこんな感じ
閃光のハサウェイが見当たりませんが、and moreとあるのでそのうち実装されるんでしょう

なんか公式Xでリポストキャンペーンをやるみたいです
今回の配信のラスト10分くらいで新PVが流れてまして
どんなユニットが参戦してるのか一部抜粋してご覧いただけます
〆のひとりごと

とまぁそんな感じで今回の配信はPVの時間も含めて45分ほどで終了
なんか思ったのと違うといった感じでしたが
これからリリースが近づくにつれてこういう配信の機会を増やしてくれるんですかね?
一時期は開発とん挫したのでは?という話もあったジージェネエターナルですが
なんとか無事にリリースすることができるみたいで嬉しい限りでございます
正式にリリースされましたら私も久しぶりにYouTubeで動画配信をやっていきたいと思っております!
とりあえず今は公式さんから情報が出てくるのを楽しみに待つと致しましょう
とまぁ本日はそんな感じで
ほなまた次回のブログ、もしくは動画でお会いいたしましょう
ではノシ
コメント
放送見てなかったのでまとめ助かります。
自分も楽しみに待ってるけど、ソシャゲやしどうなんやろと思ってたら開発は出来るみたいですね。
個人的にキャラクターと機体のガチャがなくて安心しました。
出来ればリセマラでスタートダッシュ決めたいけど、進めていくとそれなりに強い機体も手に入るやろうし、そこそこではじめて楽しみたいですね。
動画楽しみにしてます。
haruaki326さん
コメントありがとうございます(*´ω`)
やっぱり課金要素が一番気になるところですよね
GジェネFRの時は無課金に結構優しい仕様でしたが
ここ最近のバンナムソシャゲみたいに課金煽りが激しかったら厳しいなぁと思う今日この頃です(;´∀`)
なんかそのうちUR10体編成ありきな仕様にしてきそうで怖いですw
でもゲームとしてはしっかり作りこんでそうな感じですね
できればコンシューマでやりたいなと思うところではありますが…